Work In Progress : squidward Moteurs de Rendu : climber et 14 utilisateurs inconnus HV3D | Bonjour,
j'ai vu il y a quelque temps un plug in max qui permettait de découper une animation par layer.
Il permettait donc de calculer une seule fois les objets fixes dans une anime, et de faire les rendus que pour les objets en mouvement.
Par exemple, imaginons une maison avec une porte qui s'ouvre. Je voudrais calculer la maison une seule fois, et ensuite calculer l'anime de la porte qui s'ouvre à part pour éviter de refaire le calcul de toute la maison à chaque image.
Je ne sais pas si je suis très clair, mais je galère pour retrouver ce plug in ou méthode pour exporter par layer.
Si quelqu'un à une idée sur ce que je veux faire.
Merci d'avance
Loic
www.heritage-virtuel.com
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Malikarn | Salut
En vérité tu n'as pas réellement besoin de plug pour faire ça... Libre à toi de créer un layer et de le désactiver au rendu. Ceci associé à l'utilisation d'un matériau Matte et tu peux tout à fait séparer ta scène en autant de passes que tu le souhaites. Quoi qu'il en soit ce genre de setup peut parfois être un peu long donc selon le moteur de rendu que tu utilises il existe ou non un système de passes. C'est notamment le cas avec mental ray qui te permet d'enregistrer tes passes en .pass donc. Très pratique en effet.
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Insania | Et si tu tiens à l'idée du plug, jettes un coup d'oeil du côté de Vanilla Pass Manager, certes pas gratuit mais vraiment très fonctionnel Message édité par Insania le 02-04-2008 à 12:05:29 ---------------
http://www.insaniaweb.com/ML
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Softs: 3ds Max, Maya, XSI, Zbrush, Unfold3D, Vray, Maxwell, After Effects, Combustion, Digital Fusion.
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HV3D | Merci beaucoup à vous.
C'est bienca Insania. C'est le plug que je cherchais.
Merci
@ bientot
Loci |
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