 | |  |
| eliza_elisa | Bonjour,
Il y a un an j'ai fait de la mocap, j'ai pas mal de fichiers d'animations que j'aimerai réutiliser aujourd'hui pour un autre projet. Les fichiers d'animations sont en FBX, la capture se faisait dans motionbuilder directement avec plasticman. Mon problème est là : le gabarit de plasticman n'est pas le mien et j'aimerai faire les choses bien : repartir des données de mocap pour ajouter un actor adapté à mon gabarit pour l'ajouter ensuite à un character féminin. Le but c'est de créer un bhv pour l'importer dans un logiciel qui ne prend que ce format là (hélas). Je ne sais pas comment faire, par quoi commencer ? Merci ! Message édité par eliza_elisa le 14-08-2011 à 17:16:42
|
eliza_elisa | Bon, un problème presque réglé : j'ai réussi a récup uniquement les repères optiques pour ajouter un actor et ajuster le gabarit. Merci à Remy Le Scornet pour son super tuto : http://vimeo.com/16180186
Maintenant j'aimerai créer des bvh avec mes animations. Si quelqu'un a une idée ça serait super
|
| |
| | |