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8 utilisateurs inconnus

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 Sujet :

32 bit floating point per pixel

 
n°1777
gibs
Posté le 13-12-2006 Ã  10:02:52  profilanswer
 

salut,
 
qu'est-ce que signifie ce 32 bit floating point per pixel ? le pixel je sais ce que sais, à savoir l'une des millions de petites "diodes" de l'écran non?

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n°1778
dlanier
Posté le 13-12-2006 Ã  12:56:33  profilanswer
 

Salut,

 

32 bits floating point per pixel, je ne crois pas que ce soit possible, c'est 32 bits floating point per component...

 

Mais dans tous les cas, ça correspond au format d'image, une image peut être stocké en 32 bits et les composantes R, G, B et A sont sur 8 bits chacune (donc entre 0 et 256 en entier), donc tu as 32 bits par pixel.
Avec un tel format tu as un nombre de couleur énorme bien que limité mais surtout en dessous des nuances que l'oeil est capable de distinguer.

 

Et si tu parles d'un format ou chaque composante R,G,B et A sont stockées sur 32 bits en float (un nombre réel donc à virgule) tu as beaucoup plus de possibilité et tu es au delà (si je ne m'abuse) de ce que l'oeil est capable de percevoir comme nuances.
Ca te fait un format à 128 bits par pixel, c'est du HDRI comme le format FP32 de DirectX.

 

Et comme les moniteurs aujourd'hui ne sont pas capables d'afficher des images de cette qualité, on les dégrade intelligemment pour qu'elle rentre dans du RGBA 32 bits comme décrit en premier.

 

Mais les moniteurs HDRI arrivent bientôt :-)

 

A bientôt,

 


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David Lanier
Plug-ins & Shaders Development
http://www.dl3d.com
n°1780
gibs
Posté le 13-12-2006 Ã  18:34:20  profilanswer
 

Merci dlanier de m'avoir répondu !  
Je comprends un peux mieux cette histoire de bits per pixel maintenant et wow, je ne savais pas que l'on pouvait générer des couleurs sont les nuances ne sont pas perceptible à l'oeil humain ! Le fait de "réduire intelligement" à 32 bit au lieu de 128, réduit-il la taille (le poids) de l'image de sortie/rendue ?
 
ps, pour ton poste à propos du sound.. on m'a dit que le seul moyen était de s'adresser au studio pour qu'il te refile la bande son qui n'a pas encore était mixée à la bande son de voix... autrement dis, peu de chance d'obtenir quoit que se soit sans quelques $$$...

n°1781
dlanier
Posté le 14-12-2006 Ã  02:59:16  profilanswer
 

Salut,
 
En fait, l'image au format HDRI (128 bits) n'est pas affichable telle quelle sur nos moniteurs car ils ne supportent pas autant de nuances de couleurs. Donc l'image est dégradée pour qu'elle soit afichable sur nos moniteurs mais son poids reste le même.
Pour des références, tu peux regarder le format OpenEXR par exemple ou chercher Paul Debevec (l'inventeur du HDRI), Paul a fait un plugin pour Photoshop HDRShop qui permet de lire ce format sous Photoshop...
 
Les moteurs de rendu (temps réel ou non) sont capables d'utiliser ces textures car ils font les calculs en float avec 32/64 bits par composantes et peuvent te générer une image à un format HDRI.
A bientôt,


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David Lanier
Plug-ins & Shaders Development
http://www.dl3d.com
n°1928
yf19-sama
Posté le 12-01-2007 Ã  18:13:01  profilanswer
 

ecran hrd????

n°1929
lwan
Posté le 12-01-2007 Ã  18:34:27  profilanswer
 

ouais un écran avec un contrast qui tue les yeux ;)

n°1930
Kronick
Infographiste Freelance
Posté le 12-01-2007 Ã  21:25:45  profilanswer
 

J'enchaîne sur une question qui rejoint un peu ça je crois.
J'ai une quadro et la grande différence par rapport aux autres cartes, c'est la "précision en virgule flottante", ça veux dire quoi ?  
Merci de me répondre, j'ai pas l'air con moi...

n°1931
lwan
Posté le 12-01-2007 Ã  21:31:43  profilanswer
 

le nombre de chiffres après la virgule pour caculer une valeure

n°1933
dlanier
Posté le 13-01-2007 Ã  08:17:11  profilanswer
 

Oui et tes calculs sont faits en float 32 bits et non sur des entiers 8 bits ce qui permet une plus grande précision de calculs.


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David Lanier
Plug-ins & Shaders Development
http://www.dl3d.com

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