Bonjour,
Je suis actuellement en train d'animer un ensemble main/poignet (avec 3dsmax). J'ai donc créé un squelette avec les contraintes car le biped ne me satisfaisait pas.
Il y a cependant quelque chose que je n'ai pas trouvé. Est il possible de mettre une double contrainte a un bones?
Je m'explique, prenons par exemple le poignet. Quand il est droit , on peut effectuer une légère rotation de droite a gauche ( je ne connais pas les termes adéquat, donc voila l'exemple en image)
Par contre quand il est en position haute ou basse ce n'est plus possible. (Enfin moi, je ne peux pas)
Comment puis je traduire le fait qu'une contrainte de rotation sur une articulation soit dépendante de sa propre position (ou de celle d'une autre articulation) sur un autre axe?
J'ai donné ici le poignet en exemple, mais il y a beaucoup d'articulations ou cela me serait utile pour que mon squelette soit "réaliste" dans ses contraintes.
J'ai crée mes bones en mode IKlimb. J'ai placé mes contraintes dans l'onglet Hierarchy--->IK--->Rotational Joint.
J'espère avoir été un peu près clair. Merci par avance à celui ou celle qui pourra m'éclairer.
Reban
Message édité par reban le 21-08-2006 à 11:56:59