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Bolter Work In Progress : alouatta Concours 3DVF - Les Univers de Jules Verne : cafouillette et 21 utilisateurs inconnus

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reactor---> comment conserver la vélocité

 
n°1739
gibs
Posté le 07-12-2006 Ã  18:30:46  profilanswer
 

salut,
 
dans ma sim, il y a 200 cubes qui tombent du "ciel" sur une surface plane..rien d'extraordinaire (je simplifie ma scene pour l'explication..)
le truc, c'est qu'au milieu de la sim, je dois (me demandez pas pourquoi) stopper la sim. mes cubes sont au milieu de leur chute et n'ont pas encore touché le sol, ils ont donc une certaine vélocité. lorsque je reclic sur "créer l'animation2 à partir de là où je l'avais stoppée, mais mes cubes semble avoir perdu leur vélocité et tombe comme si leur vitesse initial était nulle.
 
comment stopper une simulation d'objet qui tombe (attiré par la gravité) tout en conservant leur vélocité d'avant l'interruption de la sim pour ensuite relauncher la simulation pour terminer leur chute?

mood
Posté le 07-12-2006 Ã  18:30:46  profilanswer
 

n°1742
Nival
Posté le 08-12-2006 Ã  15:42:27  profilanswer
 

Salut, c'est bizarre parce que normalement justement Reactor initialise les objets de la sim avec comme vitesses initiales celles corespondant à la frame de début, et ce par rapport aux clés d'anim à cette frame...
 
Vérifie par exemple que tu ne commences pas ton anim à la frame juste après la dernière clé d'anim de tes cubes, mais bien sur celle-ci.


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