rolos Work In Progress : -Rv- et 34 utilisateurs inconnus gibs | lut,
j'ai un problème avec une scene ou un drapeau doit s'agiter en fonction des mouvements du baton auquel il est suspendu...
le truc, c'est que ma scene est très petite (size) mon drapeau fait 4cm/4cm. je suis donc confronté à un problème de rapport taille/précision(stability) que je ne sais résoudre... voilà le link pour l'anim: http://quick.dropfiles.net/907723
si il demande un password : gibs
 |
gibs | bon. j'ai progresser un peu mais j'ai un message d'erreur.. le tisssu devient over stretched et la sim s'arrete...
le link : http://quick.dropfiles.net/390855
password: gibs
|
singaii | j'ai downloader ton fichier et je vais tenter de trouver une soluce. j'ai divers tips pour animer un drapeau rapidement mais apparament tu veux du bien réel. je vais voir ça mais je te promet rien. apparament tu utilise le modificateur cloth. as tu regarder du coté de réactor. il y a des objets à inserer sur la scene. il existait un exemple sous un ancien mmax (le 6 je crois) ou on voyais des volets et des rideaux attaché à une fenetre. du vent fesait bouger le tout. il existe des objets clout (nails) pour attacher la simul de ton drapeau à sa hampe. pour ma part je mettait mon tissu dans la hauteur et fesait une selection douce pour qu'un bord soit rigide. un brun de vent et je lancais la simule. le drapeau pendait en flotant dans le vent. une fois la simul finie et l'objet figé je recollait le tout au support. mais si tu veux faire des mouvement violent et voir ton drapeau gigotter c'est autre chose. |
gibs | hello, merci singaii de prendre un peu de temps ! effefctivement, j'ai pensé utiliser reactor cloth mais bon, je voudrais tester le module cloth bien spécifique et dont la qualité des simulations sembles étonnantes.
dans ma scene, le drapeau ne bouge pas violament mais dans mon anim, il se vera projeter à asez grande vitesse pendant 1 seconde... m'enfin, je te laisse voir tt ça hehe! ps: dans la scene numéro 2 (la dernière updatée) j'ais effectivement fait une smooth selection et ai former 2 groupes qui sont attaché à la surface des 2 ptites attaches elle même postition constrained sur la tringle. lance la sim, tu verras que le drapeau tombe comme il faut mais lorsque la tringle se déforme trop (bend) et bien le drapeau commence à "over stretcher" au bout d'un moment.. |
dddjef | Simcloth est pas mal non plus pour ce genre de choses. Simple et gratuit. |
singaii | j'en ai entendu parler mais marche t'il avec les version 8 et 9 de max ? ... le problême que j'ai c'est d'être réticent au pluggin car il ne suivent pas les versions. les lien que je trouve pour simcloth3 disent qu'il marche sur max 6.5... mais et au dela ? |
dddjef | Pour la 8, je confirme. Pour la 9, je sais pas |
Trankilou_​Bilou Modérateur | |
singaii | le lien ! le lien ! le lien !!!! pas moyen de trouver le plug à downloader.. même sur le site des créateur .. ou alors je me suis planté.. |
gibs | mué, le lien! haha à par ça mon problème persiste..huhu  |
Trankilou_​Bilou Modérateur | |
singaii | Désolé Gibs... beaucoup trop de boulot en ce moment... et je vais pas m'en plaindre.. j'ai toujours ton fichier.. donc je regarde ça des que possible ^^ |
gibs | np  |
Nival | gibs a écrit :
je suis donc confronté à un problème de rapport taille/précision(stability) que je ne sais résoudre...
|
Sinon tu peux gruger Reactor en changeant ton échelle, reactor autorise une precision max de 0,2 cm je crois, si tu lui dis 1m=1unité au lieu de 1m=100 p.ex., tu pourra baisser ta précision à 0,002 unités, après le tout c'est de convertir en fonction la masse de tes objets (facteur multiplicatif au cube puisqu'il s'agit d'un volume) et la valeur de la gravité et le tour est joué! (normallement... )
|
Nival | Ah oui sinon je ne suis pas sûr que ta méthode de subdivision soit adaptée à reactor, ça marche pas mieux avec des arrêtes perpendiculaires? |
|