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Charachter studio et vêtements?

 
n°3006
Greendjohn
Posté le 26-06-2007 Ã  02:41:49  profilanswer
 

Salut,
 
Voilà j'ai décidé de me mettre sérieusement à l'animation de personnage. Je me suis déjà essayer à CS, au modificateur physique et tout ça mais y tjs un hic pour aller jusqu'au bout! :pt1cable:  
Et pourtant j'ai cherché et cherché...
 
Je voulais savoir cmt on fait pour animer des vêtements (style une cape), des cheveux, ou encore une armure (rigide donc) avec un perso?
C'est via Character Studio, le modif Physique ou un autre truc!?
Je me doute que vous ne pourrez pas me résumer ça sur le forum! Mais connaissez-vous un bouquin ou bien un tuto pour ça? :??:  
 
Fin voilà c'est vraiment qqch qu'il faut que j'arrive à faire!C'est le plus cool dans la 3d l'animation :)  
 
Merci a+

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n°3007
Kronick
Infographiste Freelance
Posté le 26-06-2007 Ã  02:54:04  profilanswer
 

tout ce qui est anim de tissus se gère très bien via reactor :  
tu vas utiliser l'helper rope pour les cordes : ceintures, les softs bodys pour les chapeaux, par exemple.
etc,etc...
dans l'aide, les tutos sont EXCELLENTS pour comprendre comment marche tout ça
sur les grandes lignes, les tutos seront mieux que moi :)
par contre, si tu bloques sur un truc, n'hésite pas ;)
amuse toi bien, l'anim, c'est le pied


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Infographiste freelance
http://ephialtes.kicks-ass.net
Portfolio
 
n°3009
kwen
Posté le 26-06-2007 Ã  09:46:35  profilanswer
 

Plop
 
Il y a aussi le modificateur cloth qui fonctionne tres bien (en tout cas mieux que reactor que je trouve tres (trop) pointilleux sur les unités ect ect).
 
Si j'ai un conseil à te donner, travaille toujours à l'échelle, utilise cloth sur un objet simple que tu utilises comme deformateur d'un objet plus compliqué (via le skinwarp) et finalise avec un edit mesh si tu as des erreurs de simulation.
 
Enfin ne t'inquiète pas si tu galères ces outils demandent de la pratique ^^.

n°3013
Greendjohn
Posté le 26-06-2007 Ã  22:02:18  profilanswer
 

-Kronick: j'ai essayé avec Reactor cloth et deformable mesh! Ca fonctionne super. J'ai un peu regardé dans l'aide. Merci pour le tuyau
 
-Kwen: je travaille tjs à l'échelle, par contre je ne comprends pas très bien pour le skinwarp.
Y'a pas un tuto qq part?
 
 
 

n°3014
kwen
Posté le 26-06-2007 Ã  22:17:45  profilanswer
 

Plop
 
En fait je parle de skinwarp car le modificateur cloth fonctionne mieux sur des objets triangulés.
Mais le turbosmooth et le meshsmooth n'aime pas tous ces triangles.
Aussi il y a une methode qui consiste a créer 2 fois le meme objet.Admettons une jupe,
La premiere sera triangulé et tu appliques le modificateur cloth.La deuxieme est quadrangulé et turbosmoothé avec un modificateur skinwarp qui prend pour cible la jupe triangulé/clothé.
Ce modificateur permet de déformer la 2eme jupe (smoothé qui passe donc bien en rendu) en fonction des déformation de la premiere jupe (triangulé donc moche au rendu).
 
Voili voilou j'espere que c'est un peu plus clair ^^, pour les tutos j'en ai vu quelques un sur cgtalk mais je n'ai pas conserver les liens désolé.


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