mouais.
je suis pas à prendre en exemple mais pour ma part voila un résumé vite fais :
déja trouver les references : image, video ... google et http://www.xenomorphic.co.uk/education.htm
c'est du spéctaculaire ou du réaliste ?
décomposer la scene :
->une étoile
->une sphere incandescente:
texture de bruit ou de fumée avec des couleur jaune orangée
bump qui bouge en cellular
des emissions de particule à certain endroit
->la sphere se craquelle:
texture animé avec un masque
bump en cellulaire chips (je parle pour 3dsmax car je ne connais pas maya)
->la sphere explose:
copie de la sphere avec particules d'explosion
deux ou trois astéroides modélisé avec texture incandescente par endroit animé sur un chemin en direction de la caméra
-> fin de l'explosion:
quelques particules qui se dispèresent lentement
caméra animée avec un bruit, intensitée du bruit animé en fonction du moment de l'explosion
lumière jaune tres legère, rouge ou virant au rouge(donc animée) et une lum bleutée pour faire l'espace et donné un coté froid
un rendu de spéculaire
un rendu d'ambiante
un rendu d'ombre
une passe d'alpha pour les météorite
une passe d'alpha pour les morceau de planette en particule
un fond fait sous toshop ou avec after
assemblage des differents rendu avec
un effet de flou de mouvement sur le moment de l'explosion
un effet de flou de mouvement sur les particule
un effet de rayon sur le spéculaire de la sphere juste avant l'explosion
un effet de glow sur l'alpha de la shere
de leger effet de remanance/glow sur les particules et/ou les asteroides
étalonnage
mix audio
une clope et au dodo
c'est vite dis, facile à vu de nez mais pour un beau rendu c'est du taf
pour les logiciel tout dépend du temps
si tu veux apprendre, choisit en un qui s'orrient plus vers ce que tu cherche à faire
si tu as pas trop de temps prend ceux que tu connais le "mieux"
Message édité par singaii le 05-12-2007 à 16:00:05