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| Kuub | Bonjour,
Si je viens vers vous c'est que je suis un peu désespéré. Avant tout, je ne suis pas infographiste donc pardonnez moi une question qui va peut être paraitre idiote.
Je cherche à simuler la construction d'une forme, d'un bâtiment à vrai dire, sur 3DS. Non pas d'animer la construction des différentes couches mais juste de faire apparaitre l'immeuble depuis le sol, vers le ciel.
Après moult recherche, j'ai effectivement trouvé le pathdeform modifier qui permet d'animer l'extrusion d'un profil. Sauf que justement c'est pour les profil, moi j'ai un modèle que l'on pourrait qualifier de complexe, voire paramétrique. (cf. architecture paramétrique).
Donc, je me demande si on ne pourrait partir d'un objet déjà fini, et de demander à ce qu'il apparaisse progressivement, de bas en haut ou de gauche à droite, depuis la frame 1 vers la 100. (je ne parle pas d'opacité de l'objet) ?
J'ai essayer le Morph Modifier qui ne m'a permit que de faire bouger une forme avec des Object Modifier. Peut etre y a t il une possibilité de partir d'une base et de lui dire de "morpher" vers une autre ?
Ou alors, il faut que je lache 3DS pour ca et que je passe a Maya (mais la je me tire une balle ...)
Merci d'avance !!!
P.S: j'ai un 3ds anglais |
Kuub | Ok, j'ai fini par taper la bonne recherche et trouver l'evidence même, le slice plane...
Autre problème, je n'arrive pas à le faire suivre une courbe
Quelqu'un sait il le faire ?
P.S: ma dernière question sur le morphing d'un solide vers un autre reste valable ! Message édité par Kuub le 19-10-2011 à 01:10:37
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