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| heiilong
| Bonjour
Je voudrais savoir si c'est plus simple d’animer un visage dans motion builder ou directement dans max avec du skin ou du morphing. Merci. |
rls Youpi banane
| Salut, L'animation d'un visage dans motionbuilder peut être assez simple si tu passe par un device de contrôle (clavier, gamepad) ou par de la motion capture.
Sans ces méthodes spécifique à motionbuilder, c'est le poussage de glissière qui t'attends. De mon point de vue, si c'est pour pousser des glissières dans 3dsmax ou Motionbuilder, autant rester sur le soft de départ (Surtout que tu pourrais te faire une petite interfaces avec les wire parameters pour te faciliter le boulot dans 3dsmax). ---------------
Tutoriels Motionbuilder FR: http://www.3dvf.com/forum/3dvf/Ate [...] _129_1.htm
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heiilong
| J'anime mes persos dans motionbuilder au fait XD. Mais je vois. En gros, j'anime dans motion builder et je fais du morphing ou de l'animation par dumy dans dans 3dsmax ? Message édité par heiilong le 27-06-2011 à 14:55:00
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rls Youpi banane
| Tu parles d'animation corporelles pour Motionbuilder?
Si tu as prévu de faire un skin faciale avec dummy/bones/autres, tu peux aussi animer directement de cette façon dans motionbuilder. Tu animeras directement les dummy du visage (comme dans 3dsmax si tu n'as pas prévu de faire une interface avec les wires parameters).
Ou alors tu utilise le Character Face de MoBu (en créant les poses faciales nécessaires) et un device pour animer ce visage (clavier ou gamepad). Avec un device comme le clavier, tu appuie sur une touche qui déclanche le blendshape en temps réel durant la lecture de ton animation (en mode enregistrement). C'est un peu étrange au début et il faut aussi parfois plusieurs prises mais ça permet aussi d'aller assez vite si c'est une problématique pour toi.
Par contre, cette méthode te fait un peu perdre la finesse d'une extrême précision, mais donne plus de place à l'animation insctinctive si tu maîtrise bien ton setup du device.
L'avantage des dummy c'est de ne pas être limiter par le fait d'un manque de morphes si tu n'as pas prévu toutes situations. J'en parle dans mon dernier tuto MoBu avec la mocap faciale.
Mais si c'est juste pour faire bouger des glissières, autant rester sur 3dsmax. ---------------
Tutoriels Motionbuilder FR: http://www.3dvf.com/forum/3dvf/Ate [...] _129_1.htm
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heiilong
| Okay tout capter, je vais tester tout cela, je te remercie rls. |
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