Je travaille actuellement sur l'animation d'un personnage portant une veste. J'ai fais la structure de la veste en splines avec le modificateur Surface. J'ai ensuite ajouté un Edit Poly pour affiner la veste et ajouter quelques détails (manchettes et revers de manche en dentelle, la doublure, le col, ...). Je souhaiterais maintenant pouvoir animer la veste avec SimCloth3. Le problème, c'est qu'elle est complexe et que les temps de calculs sont assez longs. Je voudrais donc savoir comment je pourrais simplifier le calcul de la simulation seulement avec l'intérieur de la veste (il n'est pas utile de calculer les points des manchettes par exemple qui ont été extrudés) ou utiliser une version optimisée de la veste, ou alors faire le calcul avec un xref simplifié, ... Et aussi, je ne comprends pas pourquoi la simulation calcule toute la durée de la timeline alors que je précise un intervalle de calcul d'animation.
Merci