Network :
ico_magazine
www.3dvf.com
ico_boutique
www.3dvf.fr
ico_cgjobs
www.cgjobs.eu
space
Actualités Logiciéls Tutoriéls Galeries Concours Forums WIP Emplois Boutique

 

3 utilisateurs inconnus

 Mot :   Pseudo :  
 
Bas de page
Auteur
 Sujet :

animation d'un squelette

 
n°371
piopio
Posté le 07-03-2006 Ã  13:15:13  profilanswer
 

Salut,
 
J'ai créé un squelette avec des bones pour animer une petite mascotte. Comme ce n'est pas un biped, je voulais savoir s'il était tout de même possible d'avoir accès aux clés fixes, de lui appliquer un mouvement bip, d'enregistrer le mouvement, ..., car c'est quand même pratique !  
 
Merci
 

(Publicité)
n°387
Celber
Posté le 13-03-2006 Ã  13:08:47  profilanswer
 

Tu ne peux pas utiliser les options de CS avec les bones.  
Le biped se presente comme une geometrie, avec sa nommenclature et sa hierarchie, et les bones font partie d'un système.
Assigner un .bip ou sauvegarder ton animation en format .bip n'est pas possible avec les bones.
En revanche, le modifier "skin" fonctionne aussi bien avec les biped que les bones, et tu peux utiliser la CI et créer des clefs d'animations avec les bones.
 

n°894
la_mouette
Posté le 25-05-2006 Ã  17:15:56  profilanswer
 

salut! j'étudie pas encore dans  ce domaine  donc je connais pas les termes... mais cependant j'adore ca pis j'apprend tout ce que je peux a ma maniere avant d'aller a l'ecole. mais la je suis bloquer. Je me suis donner comme défi de faire une fourmie qui bouge. Mais les pied et les bras ont surement une facon de bouger plus realiste et plus facile que de mettre 2 cone un par dessu lautre et dessayer de les faire bouger a peu pres comme  siil y aurais une articulation. Je suis sure que quelqun peux m'aider Merci!
 
jessmouette


Aller à :
Ajouter une réponse
 

space