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| flyman28 | Bonjour à tous !
Voila je dois réaliser une animation réaliste de brossage de dents et je coince pour le frottement des fibres de la brosse à dents. à savoir les fibres étant des cylindres et les dents des edits poly
J'ai fait un essai avec un ffd et à chaque mouvement je simuler le frottement en bougeant les points de controle mais ça rend pas terrible.. parcque bien sur les cylindres rentrent dans les dents et gencives...
Je pense qu'il faudrait chercher du coté détection de collision mais comment ...?
Voici un exemple exact de ce que j'aimerais avoir :
http://www.youtube.com/user/ToothIQ#p/c/0/UX5zYWV0Mcw
j’avoue bien coincé alors je suis ouvert à toute idée !
Merci |
Bolter
| Le mieux serait de le faire en dynamique. Mais je ne suis pas compétent en la matière pour te dire la marche à suivre... ---------------
Le compliqué, c'est le simple qu'on a pas compris
Mon book: http://benoitdominguez.ultra-book.com
Me contacter: dominguez.benoit@gmail.com
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flyman28 | Ah dynamique ? je sais pas trop comment procéder non plus , arghh |
Craze | salut
moi je tenterais de le faire en hair, en reglant le damping assez forcement et en augmentant la resistance tu pourrais avoir cet effet la. fais quelques tutos sur les hair dynamics de ton logiciel, et ensuite tweak les options en fonction de tes besoins, c'est une bonne piste.
Apres y a les softs body, mais je ne m'en suis jamais vraiment servi
bon courage ---------------
Houdini /!\
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flyman28 | je vais chercher du coté de HAIR dynamics oui je suis en train de faire un tuto , merci =) |
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