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  [Animation facial]

 

18 utilisateurs inconnus

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Auteur Sujet :

[Animation facial]

n°8330
zeek
Posté le 24-01-2012 à 22:20:08  profilanswer
 

Bonjour à tous;
.  
Pour l'instant je connais deux techniques et je ne sais pas laquelle choisir ni laquelle des deux est la meilleure.
 
1er : Contrôler le maillage du visage directement avec les os
 
2e : Piloter avec des os les déformations du maillage faites manuellement.  
 
Donc ma quéstion est qu'elle est la meilleure technique pour l'animation faciale.
 
merci
 

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n°8332
rls
Youpi banane
Posté le 24-01-2012 à 23:04:58  profilanswer
 

Je ne suis pas sur de comprendre la description de tes deux méthodes à choisir. C'est pas la même chose?
 
Je m'attendais à la question morphes/blendshape VS rig faciale mais là tu m'a séché :)
Ou alors c'est bien ta question et je l'ai mal comprise...  :pt1cable:


---------------
Tutoriels Motionbuilder FR: http://www.3dvf.com/forum/3dvf/Ate [...] _129_1.htm
n°8333
zeek
Posté le 25-01-2012 à 00:12:56  profilanswer
 

oui c'est bien morphes/blendshape VS rig faciale
 
 :D  :D  :)   :)


Message édité par zeek le 25-01-2012 à 00:14:11
n°8334
rls
Youpi banane
Posté le 25-01-2012 à 00:19:26  profilanswer
 

ok, ben j'ai une nette préférence pour le rig facial car il me permet plus de liberté.
Et surtout, ça m'évite de devoir créer des blenshapes/morphes supplémentaires (et de les intégrer) si j'en ai besoin en prod (une expression ou un truc pas anticipé ou vu au départ, ça arrive parfois).
Avec un rig, j'ai que le skin à retoucher au besoin.
 
Et c'est aussi pour éviter les allers-retour avec Motionbuilder (ou un moteur temps réel en export) pour un blendshape à retoucher/ajouter ^^  
Le rig me permettant de faire tout ce qu'il me faut avec un minimum d'intervention en cas de mise à jours nécessaire.
 
Ensuite, en prod, ben c'est pareil.  
Je préfères jouer avec des bones/Clusters qu'avec des réglettes (quelques soit la forme du rig de morphes).
 
Au suivant de ces messieurs/dame pour un avis sur la question :)


---------------
Tutoriels Motionbuilder FR: http://www.3dvf.com/forum/3dvf/Ate [...] _129_1.htm
n°8336
zeek
Posté le 25-01-2012 à 13:58:48  profilanswer
 

merci


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