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| zeek | Bonjour à tous;
. Pour l'instant je connais deux techniques et je ne sais pas laquelle choisir ni laquelle des deux est la meilleure.
1er : Contrôler le maillage du visage directement avec les os
2e : Piloter avec des os les déformations du maillage faites manuellement. Donc ma quéstion est qu'elle est la meilleure technique pour l'animation faciale.
merci
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rls Youpi banane
| Je ne suis pas sur de comprendre la description de tes deux méthodes à choisir. C'est pas la même chose?
Je m'attendais à la question morphes/blendshape VS rig faciale mais là tu m'a séché
Ou alors c'est bien ta question et je l'ai mal comprise... ---------------
Tutoriels Motionbuilder FR: http://www.3dvf.com/forum/3dvf/Ate [...] _129_1.htm
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zeek | oui c'est bien morphes/blendshape VS rig faciale
 Message édité par zeek le 25-01-2012 à 00:14:11
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rls Youpi banane
| ok, ben j'ai une nette préférence pour le rig facial car il me permet plus de liberté.
Et surtout, ça m'évite de devoir créer des blenshapes/morphes supplémentaires (et de les intégrer) si j'en ai besoin en prod (une expression ou un truc pas anticipé ou vu au départ, ça arrive parfois).
Avec un rig, j'ai que le skin à retoucher au besoin.
Et c'est aussi pour éviter les allers-retour avec Motionbuilder (ou un moteur temps réel en export) pour un blendshape à retoucher/ajouter ^^ Le rig me permettant de faire tout ce qu'il me faut avec un minimum d'intervention en cas de mise à jours nécessaire.
Ensuite, en prod, ben c'est pareil. Je préfères jouer avec des bones/Clusters qu'avec des réglettes (quelques soit la forme du rig de morphes).
Au suivant de ces messieurs/dame pour un avis sur la question  ---------------
Tutoriels Motionbuilder FR: http://www.3dvf.com/forum/3dvf/Ate [...] _129_1.htm
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