Il y a 24 utilisateurs connus et inconnus. Pour voir la liste des connectés connus, cliquez icijmvdb | J'ai plusieurs oiseaux a animer avec Maya, est ce que qq un a déjà une expérience sur la construction du squelette d'un oiseau. ce qui m'interresse le plus c'est comment l'aile se plie et se déplie. Quelle solution ont été choisies (IK FK ?)
En regardant des squelettes d'oiseaux j'ai avancé déjà dans la compréhension de l'articulation, mais je manque d'infos et de source. Si qq a des infos ???
merci ---------------
l'univers est fini, sans bords ni limites, c'est un dodécaèdre.
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jmvdb | Précision : ce que je cherche, .... c'est comment est le squelette de l'aile en position replié ?
le squelette de l'aile en position déplié est facile a trouver sur internet, mais ce qui est important pour moi c'est le mouvement des os de l'aile pour le passage en ailes repliés ????
si quelqu'un a une idée ???
merci d'avance
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jmvdb | merci, c'est exactement le genre de source que je cherchais.
je n'ai pas vraiment le meme type d'oiseau , et le budget prévu ne couvrira pas un travaille aussi détaillé mais bon c'est toujours instructif de voir comment les autres ont traité le prob
si vous trouvez d'autre source ? merci d'avance |
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