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3D : rolos Concours 3DVF - Les Univers de Jules Verne : attilakovacs et 25 utilisateurs inconnus

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 Sujet :

Unreal-Engine 3.0 questions/reponses

 
n°169
arkam
Posté le 27-02-2007 Ã  17:40:17  profilanswer
 

Citation :

salut turtule bah ecoute ya pas de souci la en ce moment je prepare des tutos sur ce moteur (Uengine) donc si sa peut t'aider, c'est vrai que la communautée française de modding n'est pas tres reluisante (mod bidon) par rapport aux us ou aux eng.
 
 
C'est quoi ton mod?
 
 
 
Je suis en train de faire un ptit dossier regroupant mes idées, un truc qui fasse un peu plus sérieux qu'ouvrir un topic sur un forum et faire un post de 50 lignes. Ensuite en fonction des personnes/talents intéressés je verrai si ça vaut le coup ou non de se lancer dans l'aventure, je veux pas faire un site et commencer la prod avant d'avoir la certitude que la team aura les moyens de ces ambitions.
Je pense pas finir mon dossier avant 1 ou 2 mois, ça veut pas dire qu'avec un gros dossier je vais tout imposer niveau gameplay et design loin de là, mais juste que les idées avancés seront compréhensibles, techniquement réalisables sous l'uE3 et possible dans le temps imparti.
Si ça peut t'aider c'est pas 2nd GM, UT design, quakes design, terroristes etc , c'est un FPS (voir de phases de TPS) original tout en étant techniquement niveau pro. Je te tiendrai au courant.
 
 
Sinon mes questions pour l'ue3,  
 
 
- On m'a dit que l'UE3 géré mal les characters énormes, genre un boss de 10 m de haut à cause de l'IA je crois, t'es au courant?
bon je te donne mes idées de gameplay  imagine ton perso, 2m de haut, au cour de la partie il peut devenir géant et faire 10m de haut soit par un scale soit en remplaçant le character de 2m par sa version de 10m. Est ce que techniquement tu sais si cela pose de problèmes particuliers?
 
 
Ma deuxième question, j'avais des problèmes de smooth group sous UE3 avec des NM générée sous max, je pouvais smoother les edges pour les objets simples mais dés qu'il avait des objet plus complexe, il fallait faire plusieurs smooth group et donc avoir une hard edges quelques part , c'était embêtant esthétiquement.
c'est bizarres parce que j'ai moddé sous doom3 et on pouvait faire tout un perso avec un seul smooth group et donc sans hard edges ça marchait très bien. donc si t'as un tut pour ça.
 
 
Et enfin est on obligé de passer par max? peut on générer les NM directement avec L'UE3 engine comme le fait le Doom3 engine?
 
 
merci  
 
 
Message édité par Turtle le 27-02-2007 à 00:17:17  
arkam Posté le 27-02-2007 à 06:51:44    
 
Citation :
 
 
- On m'a dit que l'UE3 géré mal les characters énormes, genre un boss de 10 m de haut à cause de l'IA je crois, t'es au courant?
 
 
 
 
 
LOL qui t'a dit cet conneries??? non non c'est bon ton perso peut faire 10M sa pose pas de probleme.  
 
 
 
Citation :
 
 
au cour de la partie il peut devenir géant et faire 10m de haut soit par un scale soit en remplaçant le character de 2m par sa version de 10m. Est ce que techniquement tu sais si cela pose de problèmes particuliers
 
 
 
 
 
Oui techniquement c'est réalisable maintenant il te faut connaitre l'Uscript assez bien.  
 
 
 
Citation :
 
 
Ma deuxième question, j'avais des problèmes de smooth group sous UE3 avec des NM générée sous max, je pouvais smoother les edges pour les objets simples mais dés qu'il avait des objet plus complexe, il fallait faire plusieurs smooth group et donc avoir une hard edges quelques part  
 
 
 
 
 
Ben j'ai toujours utiliser 3D'S Max et fait de grand character c'est pas pour sa que j'ai fait des smoothgroup, un seul smooth c'est bon pas de bug rien.  
 
 
 
Citation :
 
 
Et enfin est on obligé de passer par max? peut on générer les NM directement avec L'UE3 engine comme le fait le Doom3 engine?
 
 
 
 
 
Theoriquement c'est fesable vue que tu peut créer des textures aleghorithmique maintenant je ne connait pas la procédure, mais pourquoi veut tu faire sa? utilise 3DS pour les normale map de tes objets ou perso et si c'est pour des textures simple utilise le plug-ins de NVidia sous photoshop!  
 
 
Euh..... maintenant vas falloir ouvrir un topic Unreal-Engine sinon on vas ce faire taper sur les doigts je pense etant donner que nous derivons du sujet.  
 
Sache enfin pour terminer que l'Unreal-Engine gere les fluids et particules physiques ainsi que les dechirement et autres contraintes sur les materiaux (souple dure, semi-souple, etc).
 


 
Voila ouverture du sujet UE3.0

mood
Posté le 27-02-2007 Ã  17:40:17  profilanswer
 

n°170
Turtle
Posté le 27-02-2007 Ã  19:10:13  profilanswer
 

Oui techniquement c'est réalisable maintenant il te faut connaitre l'Uscript assez bien.  


voilà pourquoi je cherche des personnes competentes et pas des noobs :D
 
 

Ben j'ai toujours utiliser 3D'S Max et fait de grand character c'est pas pour sa que j'ai fait des smoothgroup, un seul smooth c'est bon pas de bug rien.


 
bizarre, moi avec des objets complexes il y a avait des defauts dans le rendu des normals, pas sous max mais dans le viewer de l'unreal ed, peut être une option pas activé dans unreal ed je sais pas. Il me tarde de voir ton tut rien que pour ça.
 

Theoriquement c'est fesable vue que tu peut créer des textures aleghorithmique maintenant je ne connait pas la procédure, mais pourquoi veut tu faire sa? utilise 3DS pour les normale map de tes objets ou perso et si c'est pour des textures simple utilise le plug-ins de NVidia sous photoshop!


 
ben chaque moteur à son propre algo pour génerer une normal map, par exemple une normal générée sous max ne sera pas la même qu'un MN générée sous le doom3 engine ou avec le plugins nvidia (difference au niveau des degradées), le top quand c'est possible c'est de générer la NM avec le moteur auquel elle est destinée.
C'est peut être chipoter mais il peut avoir une petite difference de qualité au final.
Bon aprés peut être que l'UE3 a été specialement conçu pour utiliser les NM de max je sais pas.
 

n°171
arkam
Posté le 27-02-2007 Ã  21:13:11  profilanswer
 

les normales maps que j'utilises sont issu de max ou de toshop et je peut te dire que les paralax mapping (displace virtuel grace a des nm) et les displacement map (oui on peut faire du displacement mapping le vrai) et ça merde pas et surtout le rendu est tres beau je trouve.
 
ben pour une petite video de UE3.0 c'est ici: http://lestat.design.free.fr/und/u [...] rafade.avi
 
la qualitée et pas terrible le mesh non plus ainsi que les textures mais en fait c'est juste une video me servant a tester comment faire les controles camera ainsi que les fade donc voila.... des commentaires vous pouvez en faire si sa vous chante.
 
bah dasn Ue3.0 y'a un module de script visuel appeller le Kismet editor et qui est bien pratique faut essayer avec ça.
 

Citation :

Il me tarde de voir ton tut rien que pour ça.  


 
de quel tuto parle tu?

Message cité 1 fois
Message édité par arkam le 28-02-2007 Ã  06:53:05
n°172
Turtle
Posté le 27-02-2007 Ã  22:45:12  profilanswer
 

marche pas ta video là

 

Il me tarde de voir ton tut rien que pour ça.

 

je veux dire qu'il faut qu'on se parle pour que je resoude ce fichu problème de smoothgroup dans l'UE :D
je pense pas que ça vienne de ma version de l'UE3 quand même, à mon avis y a truc que j'ai pas capté. D'ailleur j'y est plus touché depuis novembre à cause de ça

 


Message édité par Turtle le 27-02-2007 Ã  22:48:18
n°173
arkam
Posté le 28-02-2007 Ã  06:52:30  profilanswer
 

OK OK bah ecoute connecte toi a msn et c'est bon je pourrais discuter avec toi!!
 
ta quelle version de l'UE 3.0? 768? ou 2256?
 
pour l'adresse s'ayait c'est rectifier: http://lestat.design.free.fr/und/u [...] rafade.avi


Message édité par arkam le 28-02-2007 Ã  06:54:04
n°174
Turtle
Posté le 28-02-2007 Ã  23:31:44  profilanswer
 

version 1555

n°175
arkam
Posté le 01-03-2007 Ã  06:48:34  profilanswer
 

ok c'est peut etre pour sa que tes smoothgroup foire, perso chui sur une version 2256 et je n'est besoin que d'un seul smoothgroup, si j'en fait plusieurs c'est pareille sa marche aussi.
 
sinon bah nouvelle video fait cette fois avec le Roboblitz editor (histoire de pouvoir montrer certaine technique)
 
http://lestat.design.free.fr/und/u [...] onblur.rar


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