Citation :
salut turtule bah ecoute ya pas de souci la en ce moment je prepare des tutos sur ce moteur (Uengine) donc si sa peut t'aider, c'est vrai que la communautée française de modding n'est pas tres reluisante (mod bidon) par rapport aux us ou aux eng.
C'est quoi ton mod?
Je suis en train de faire un ptit dossier regroupant mes idées, un truc qui fasse un peu plus sérieux qu'ouvrir un topic sur un forum et faire un post de 50 lignes. Ensuite en fonction des personnes/talents intéressés je verrai si ça vaut le coup ou non de se lancer dans l'aventure, je veux pas faire un site et commencer la prod avant d'avoir la certitude que la team aura les moyens de ces ambitions.
Je pense pas finir mon dossier avant 1 ou 2 mois, ça veut pas dire qu'avec un gros dossier je vais tout imposer niveau gameplay et design loin de là , mais juste que les idées avancés seront compréhensibles, techniquement réalisables sous l'uE3 et possible dans le temps imparti.
Si ça peut t'aider c'est pas 2nd GM, UT design, quakes design, terroristes etc , c'est un FPS (voir de phases de TPS) original tout en étant techniquement niveau pro. Je te tiendrai au courant.
Sinon mes questions pour l'ue3,
- On m'a dit que l'UE3 géré mal les characters énormes, genre un boss de 10 m de haut à cause de l'IA je crois, t'es au courant?
bon je te donne mes idées de gameplay imagine ton perso, 2m de haut, au cour de la partie il peut devenir géant et faire 10m de haut soit par un scale soit en remplaçant le character de 2m par sa version de 10m. Est ce que techniquement tu sais si cela pose de problèmes particuliers?
Ma deuxième question, j'avais des problèmes de smooth group sous UE3 avec des NM générée sous max, je pouvais smoother les edges pour les objets simples mais dés qu'il avait des objet plus complexe, il fallait faire plusieurs smooth group et donc avoir une hard edges quelques part , c'était embêtant esthétiquement.
c'est bizarres parce que j'ai moddé sous doom3 et on pouvait faire tout un perso avec un seul smooth group et donc sans hard edges ça marchait très bien. donc si t'as un tut pour ça.
Et enfin est on obligé de passer par max? peut on générer les NM directement avec L'UE3 engine comme le fait le Doom3 engine?
merci
Message édité par Turtle le 27-02-2007 à 00:17:17 arkam Posté le 27-02-2007 à 06:51:44 Citation :
- On m'a dit que l'UE3 géré mal les characters énormes, genre un boss de 10 m de haut à cause de l'IA je crois, t'es au courant?
LOL qui t'a dit cet conneries??? non non c'est bon ton perso peut faire 10M sa pose pas de probleme.
Citation :
au cour de la partie il peut devenir géant et faire 10m de haut soit par un scale soit en remplaçant le character de 2m par sa version de 10m. Est ce que techniquement tu sais si cela pose de problèmes particuliers
Oui techniquement c'est réalisable maintenant il te faut connaitre l'Uscript assez bien.
Citation :
Ma deuxième question, j'avais des problèmes de smooth group sous UE3 avec des NM générée sous max, je pouvais smoother les edges pour les objets simples mais dés qu'il avait des objet plus complexe, il fallait faire plusieurs smooth group et donc avoir une hard edges quelques part
Ben j'ai toujours utiliser 3D'S Max et fait de grand character c'est pas pour sa que j'ai fait des smoothgroup, un seul smooth c'est bon pas de bug rien.
Citation :
Et enfin est on obligé de passer par max? peut on générer les NM directement avec L'UE3 engine comme le fait le Doom3 engine?
Theoriquement c'est fesable vue que tu peut créer des textures aleghorithmique maintenant je ne connait pas la procédure, mais pourquoi veut tu faire sa? utilise 3DS pour les normale map de tes objets ou perso et si c'est pour des textures simple utilise le plug-ins de NVidia sous photoshop!
Euh..... maintenant vas falloir ouvrir un topic Unreal-Engine sinon on vas ce faire taper sur les doigts je pense etant donner que nous derivons du sujet.
Sache enfin pour terminer que l'Unreal-Engine gere les fluids et particules physiques ainsi que les dechirement et autres contraintes sur les materiaux (souple dure, semi-souple, etc).
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