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  FORUM 3DVF
  3D Temps Réel

  taille d'un decors sous unity

 

20 utilisateurs inconnus

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Auteur Sujet :

taille d'un decors sous unity

n°974
hypocampe

Posté le 08-08-2011 à 10:46:11  profilanswer
 

Bonjour tout le monde,
comme le titre l'indique, j'aurais besoins de connaitre le nombre de poly qui est requis pour un décors low poly, destiné à un jeux en temps réél, modeliser sous 3 ds et integre sous unity.
 
Une personne m'a indiqué que l'on pouvais utiliser 35 000 à 60 000 poly par immeuble, pour la modélisation d'une ville, mais ça me parait tout de même un peut trop lourd pour du temp réél.
Il en est de même pour les perso.
J'avais toujours entendu dire qu'il ne fallait pas dépasser 10000 poly par perso,
et toujours le meme graphiste desire des perso à 60 000 poly
J'aimerais aussi savoir quelle taille maximum de texture peut etre utiliser
 
J'ai réellement besoins de ces informations de toutes urgence.
 
Merci de votre attention

(Publicité)
n°975
jinz
Posté le 08-08-2011 à 11:35:14  profilanswer
 

60k pour un perso???
punaise j'espere que ce perso aura des dreds, plusieurs dixaine de munitions en bandoullieres pour faire remplir les 60K...
persos c'est n'imp 60k
Matte ca:
http://images.autodesk.com/adsk/fi [...] eed_v3.pdf
si ton graphiste trouve que 10K sont pas assez suffisant montre lui ca.
L'avantage d'un moteur comem unityu c'est qu'il gere tres bien les normal map, ne te prive pas d'utiliser des normal map pour ajouter du detail a ton persos sasn ajouter de polys..

n°976
Bolter

Posté le 08-08-2011 à 11:38:39  profilanswer
 

Il parlait pas de tris par hasard ton graphiste?


---------------
Le compliqué, c'est le simple qu'on a pas compris
 
Mon book: http://benoitdominguez.ultra-book.com
Me contacter: dominguez.benoit@gmail.com
n°977
heiilong

Posté le 08-08-2011 à 11:51:30  profilanswer
 

Dans unity on ne peut pas importer plus de 60k en triangle.
Le decors tu ne fais pas tout le decors en un seul export, il faut exporter élément par élément, sinon tu ne vas pas t en sortir.
 
Pour le persos, excuse moi de cette expression des années 90 qui s'utilise toujours. Le type a méchamment craqué son slip et tout le reste. 60 k un persos, mais il n'y connait rien en temps réel. Déjà 10k c'est abusé. Les persos pour unity je les fais en 5k voir moins.
 
http://www.unity3d-france.com/unity/phpBB3/index.php
 

n°978
dromeo

Posté le 08-08-2011 à 12:20:24  profilanswer
 

Citation :

Pour le persos, excuse moi de cette expression des années 90 qui s'utilise toujours. Le type a méchamment craqué son slip et tout le reste. 60 k un persos, mais il n'y connait rien en temps réel. Déjà 10k c'est abusé. Les persos pour unity je les fais en 5k voir moins.

:) pour unity qui et petit moteur c'est dans les 5 000 poly pour un perso après sa dépend du moteur temps réel pour Unreal c'est 10 000 pour un perso bon il y une  seul exception   dans le jeux qui et un perso   qui a plus de 30 000 ces  " lara croft underworld " :love:


---------------
http://bourdaolivier.blogspot.com/ :)
n°979
Aego
Obi Wan
Profil : Pilier du Forum

Posté le 08-08-2011 à 12:48:31  profilanswer
 

Oué, déjà avec 5000 tris du fais du très joli perso
 
Un immeuble statique, quelques centaines de tris suffisent aussi pour faire un truc bien sympa
 
Le truc, c'est effectivement d'utiliser les textures que permet Unity, le normal mapping comme le paralax mapping, avec tout ça, t'es paré pour faire des trucs qui tuent bien et très légers :)


Message édité par Aego le 08-08-2011 à 12:48:53

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Un mec qui parle trois langues c'est un trilingue, un mec qui parle deux langues c'est un bilingue, un mec qui parle une seule langue c'est un Anglais
 
Mon nouveau site : www.aego-prod.fr
Mon nouveau blog : http://aegozone.blogspot.com
n°980
WonderS
In Whisky 30 y/o Veritas
Posté le 08-08-2011 à 13:41:14  profilanswer
 

heiilong a écrit :

Le type a méchamment craqué son slip


 
Je crois que c'est clair...
 
 
À côté de ça, vu qu'il est question en ce moment des 3DVF Awards, je pense qu'il serait bon d'en prévoir un pour les plus jolies expressions employées sur le forum.  :lol:  


---------------
Mediaworks - Maxon France
www.mediaworks.fr - www.maxon.net
 
Il n'est sans doute pas nécessaire de préciser que mon avis et mes opinions n'engagent que moi...

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