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patou2, Frozenhead, Aego 3DVF : Corentin3D Discussions : SwissMadeVFX Moteurs de Rendu : zahir3d et 25 utilisateurs inconnus

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 Sujet :

SHIVA - premiers pas

 
n°515
citron95
Raoul
Posté le 23-09-2008 Ã  00:08:49  profilanswer
 

Bonsoir tout le monde,
 
Très intéressé par la 3D temps réel, j'ai téléchargé la dernière version de SHIVA après avoir visité le site et les différentes galeries très impressionnantes je trouve...
 
Mais il est vrai que même avec les quelques tutos de l'éditeur, le soft reste assez dur à prendre en main, assez austère et j'ai du mal à m'orienter naturellement dedans.
 
Quelqu'un aurait-il d'autres sources d'aides (en français ce serait l'idéal autrement en anglais je prends quand même) sur ce moteur de rendu ? j'apprécierai beaucoup  :)  
 
++


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Aux 4 coins de Paris qu'on va le retrouver éparpiller par petits bouts façon puzzle... je dynamite, je disperse, je ventile...
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n°532
legloups
Posté le 19-11-2008 Ã  18:02:56  profilanswer
 

Bon un peu à la bourre...  :sweat:  
 
ShiVa est assez facile à prendre en main en fait, l'interface est entièrement modulable... après il faut juste penser temps réel et donc utiliser les modules correspondant à chaque besoin... bon là on fait une série de tutos pour le petit infographiste, donc si tu repasses dans le coin, expliques un peu plus en détail pour voir ce qui te bloque...  ;)  


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lg-creations
mon p'tit blog
le petit infographiste
n°542
5mars
Posté le 09-12-2008 Ã  20:32:22  profilanswer
 

Salut Legloups!  
 
J'ai une petite question à propos de l'utilisation du module terrain.. J'ai du mal à voir les avantages de celui ci. En effet pourquoi créer ses environnements dans Shiva plutôt que dans un logiciel de créa 3d "classique" ? Est ce pour l'optimisation? Ça doit être galère quand même dans le flux de prod ne serait-ce que pour les lightmaps ou le placement des objets...
 
J'ai vu que tu t'étais intéressé à la question, peut-être pourras-tu m'apporter une réponse. Par avance merci

n°545
vinc3r
Posté le 10-12-2008 Ã  13:57:16  profilanswer
 

Personnellement, je n'ai pas encore utilisé l'éditeur de terrain, mais une chose est sure, c'est que c'est carrement optimisé pour Shiva lorsque tu le créé à l'intérieur, pour la dégradation du maillage notamment.

 

Pour la phase de production, il t'es possible d'exporter le terrain en .dae, afin de le récupérer dans ton log 3d (terrain editor -> tools -> export selected chunks)


Message édité par vinc3r le 10-12-2008 Ã  13:57:33

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http://www.feelmy3d.com
n°546
5mars
Posté le 10-12-2008 Ã  14:09:13  profilanswer
 

Hey salut Vinc3r! Merci pour ta réponse !  
 
Je me demande quand même qu'est ce qui fait qu'il est justement optimisé sur Shiva le mesh créé?
 
Cela veut dire que tout les meshs ne sont pas traités de la même manière; et du coup l'allez retour "Shiva>modeleur>Shiva" conserve-t-il un mesh qui sera spéciallement bien avalé par Shiva..
 
Il y a des tests à faire je m'y collerai 1 de c'est 4. a+


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