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8 utilisateurs inconnus

Quel logiciel utilisez vous ?
Sondage à 9 choix possibles.
Ce sondage expirera le 01-01-2010 Ã  00:00




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Quel logiciel utilisez vous ?

 
n°113
gamelink
Animateur-Moderateur 3DVF
Posté le 03-12-2006 Ã  13:42:49  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

deimortem a écrit :

ces moteurs sont utilises à des fins totalement differentes. certains pour tourner autour d'un objet sur le net (j exagere volontairement), d autre pour des projets d archi de grande ampleur.
 
Meme si l idee de faire une scene est assez attrayante, et je suis partant si c est mis en place, mais ne servira pas à comparer les differents moteurs. Juste un faire valoir des participants ;)


 
euh ... je prend note  :) merci pour toutes ces explications deimortem


---------------
Gamelink - Jeremy Gamelin
Animateur - Modérateur 3DVF
(Publicité)
n°114
gritche
Posté le 03-12-2006 Ã  14:51:50  profilanswer
 

Il me semblais comprendre que la scene aurais été fournie, ainsi qu'une liste d'interactions demandées. Sinon effectivement ça n'est plus vraiment une comparaison de moteurs.

n°115
plop
Posté le 13-12-2006 Ã  01:51:19  profilanswer
 

bonjour à tous, j'apporte juste mon opinion. Un test sur une scène donnée, avec des interactions imposées pourrait être effectivement sympa. j'utilise nova et unreal quotidiennement au studio, et imposer des interactions sous nova, quitte à devoir passer par l'éditeur de scripts, pourrait permettre à mon cerveau de graphiste de confronter les idées et progresser. Bref certainement utile.

n°119
Adrien
Graphiste 3D | ...
Posté le 14-12-2006 Ã  17:38:01  profilanswer
 

Pour ma part j'ai developpé (en python) une appli temps reel standalone avec le moteur GameBlender pour de la simulation temps reel dans le domaine du cinéma / telé pour les effets speciaux.
C'est dommage qu'il ne soit pas précisé ici car le moteur de GameBlender est quand meme bien plus puissant / moins cher que WireFusion par exemple !

n°120
gritche
Posté le 14-12-2006 Ã  17:46:26  profilanswer
 

Blender a l'air d'assurer, et me semble une solution interessante.
j'abonde dans ton sens.

n°127
arkam
Posté le 08-01-2007 Ã  20:22:41  profilanswer
 

Dite pourquoi je trouve pas mon Uengine 3.0 ou 2.5?? c'est pourtant un moteur de jeu temp reel tres connus?.

n°129
deimortem
Posté le 09-01-2007 Ã  09:53:04  profilanswer
 

je suppose que tu parles pour le sondage.
 
Le sondage est limité en nombre de propositions. Un dossier est en cours de preparation et a priori il parlera de tous les moteurs, meme du uengine.

n°130
Aego
Obi Wan
Posté le 09-01-2007 Ã  10:05:06  profilanswer
 

Un dossier a failli être en cours de réalisation, devant l'enthousiasme général que ça a suscité, je lâche l'affaire ( ou alors, on me paye l'article, là je le fais ;))


---------------
www.aego-prod.fr
 
Mes models LPM finis
n°131
arkam
Posté le 09-01-2007 Ã  18:01:06  profilanswer
 

ben perso je peut te filer tous les renseignements que tu veut sur l'uengine 2.5 et 3.0 vue que je les utilises de manieres soutenu depuis 3 ans et puis apres jte dirait marki bicou si tu nous pond un bonne article sur le real time.

n°180
ocarian
Posté le 21-03-2007 Ã  16:23:45  profilanswer
 

 
je m'attache a  sandbox très accéssible surtout pour les utilisateurs de MAX  :bounce:  
 
Sinon a l'époque je me suis tenter sur worldcraft (pour hl1) au bout de trois cent plantage j'ai laisser tomber  :)  
 
j'utilise beaucoup Virtools pour faire des mini jeu dessus  
chaque jours je découvre des chose dessus vraiment sympa
 
bref j'en profiterai pour mettre certains travaux sur le forum  
 
 
 

n°181
chwikik
Posté le 29-03-2007 Ã  19:12:48  profilanswer
 

et pour "cryengine" quece que vous penser !!!?

n°182
nobrainnob​rain
pilier de bar de 3dvf
Posté le 30-03-2007 Ã  15:11:55  profilanswer
 

cryengine c'est un moteur de tafioles... attends de voir de quoi est capable le nobraingine ;)


Message édité par nobrainnobrain le 30-03-2007 Ã  15:12:06
n°183
ocarian
Posté le 31-03-2007 Ã  12:23:14  profilanswer
 

personnelement j'utilise le cryengine pour les exterieurs, je fais quelques maps Multi dessus (j'utilise encore les models de base de Sandbox histoire de tester les outils)
j'ai pas encore d'avis sur les intérieurs  n'ayant pas encore tester mais c'est comme partout tu as possibilité de créer des groupes d'objets,  faire des portals, chaque mesh peut avoir de la physique dessus, c'est pas mal  :sol: )
 
c'est assez puissant pour faire des forêts etc (dans le style de Speed Tree utiliser pour Oblivion et UT 3 si je dis pas des bétises)  
 
le Moteur est très User friendly (on peut trouver sur le net d'excelents tuto en FR pour apprendre les bases du moteur)
autres remarques l'interface copy celle de MAX se qui l'a rend très facile      
 
question export çà se fais rapidement pour les mlesh et anim venant de max (j'essais actuellemnt des exports de personnages çà marche très bien)  
 
voilà     :bounce:


Message édité par ocarian le 31-03-2007 Ã  12:24:46
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