8 utilisateurs inconnus gamelink Animateur-Moderateur 3DVF | Reprise du message précédent :
deimortem a écrit :
ces moteurs sont utilises à des fins totalement differentes. certains pour tourner autour d'un objet sur le net (j exagere volontairement), d autre pour des projets d archi de grande ampleur.
Meme si l idee de faire une scene est assez attrayante, et je suis partant si c est mis en place, mais ne servira pas à comparer les differents moteurs. Juste un faire valoir des participants 
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euh ... je prend note merci pour toutes ces explications deimortem
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Gamelink - Jeremy Gamelin
Animateur - Modérateur 3DVF
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gritche | Il me semblais comprendre que la scene aurais été fournie, ainsi qu'une liste d'interactions demandées. Sinon effectivement ça n'est plus vraiment une comparaison de moteurs. |
plop | bonjour à tous, j'apporte juste mon opinion. Un test sur une scène donnée, avec des interactions imposées pourrait être effectivement sympa. j'utilise nova et unreal quotidiennement au studio, et imposer des interactions sous nova, quitte à devoir passer par l'éditeur de scripts, pourrait permettre à mon cerveau de graphiste de confronter les idées et progresser. Bref certainement utile. |
Adrien Graphiste 3D | ... | Pour ma part j'ai developpé (en python) une appli temps reel standalone avec le moteur GameBlender pour de la simulation temps reel dans le domaine du cinéma / telé pour les effets speciaux.
C'est dommage qu'il ne soit pas précisé ici car le moteur de GameBlender est quand meme bien plus puissant / moins cher que WireFusion par exemple ! |
gritche | Blender a l'air d'assurer, et me semble une solution interessante.
j'abonde dans ton sens. |
arkam | Dite pourquoi je trouve pas mon Uengine 3.0 ou 2.5?? c'est pourtant un moteur de jeu temp reel tres connus?. |
deimortem | je suppose que tu parles pour le sondage.
Le sondage est limité en nombre de propositions. Un dossier est en cours de preparation et a priori il parlera de tous les moteurs, meme du uengine.
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Aego Obi Wan | Un dossier a failli être en cours de réalisation, devant l'enthousiasme général que ça a suscité, je lâche l'affaire ( ou alors, on me paye l'article, là je le fais ) ---------------
www.aego-prod.fr
Mes models LPM finis
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arkam | ben perso je peut te filer tous les renseignements que tu veut sur l'uengine 2.5 et 3.0 vue que je les utilises de manieres soutenu depuis 3 ans et puis apres jte dirait marki bicou si tu nous pond un bonne article sur le real time. |
ocarian | je m'attache a sandbox très accéssible surtout pour les utilisateurs de MAX Sinon a l'époque je me suis tenter sur worldcraft (pour hl1) au bout de trois cent plantage j'ai laisser tomber j'utilise beaucoup Virtools pour faire des mini jeu dessus chaque jours je découvre des chose dessus vraiment sympa
bref j'en profiterai pour mettre certains travaux sur le forum
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chwikik | et pour "cryengine" quece que vous penser !!!?
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nobrainnob​rain pilier de bar de 3dvf | cryengine c'est un moteur de tafioles... attends de voir de quoi est capable le nobraingine  Message édité par nobrainnobrain le 30-03-2007 à 15:12:06
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ocarian | personnelement j'utilise le cryengine pour les exterieurs, je fais quelques maps Multi dessus (j'utilise encore les models de base de Sandbox histoire de tester les outils)
j'ai pas encore d'avis sur les intérieurs n'ayant pas encore tester mais c'est comme partout tu as possibilité de créer des groupes d'objets, faire des portals, chaque mesh peut avoir de la physique dessus, c'est pas mal )
c'est assez puissant pour faire des forêts etc (dans le style de Speed Tree utiliser pour Oblivion et UT 3 si je dis pas des bétises) le Moteur est très User friendly (on peut trouver sur le net d'excelents tuto en FR pour apprendre les bases du moteur)
autres remarques l'interface copy celle de MAX se qui l'a rend très facile question export çà se fais rapidement pour les mlesh et anim venant de max (j'essais actuellemnt des exports de personnages çà marche très bien) voilà Message édité par ocarian le 31-03-2007 à 12:24:46
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