12 utilisateurs inconnus legloups | Honhil, j'ai visité ton chat, très sympa... mais pourquoi n'as-tu pas fait un système de stream au fur et à mesure que tu avances, ta scène se chargerait plus vite et les déplacements seraient optimisé même sur une petite machine... En tout cas, chouette boulot...
Pour les licences, c'est assez particulier... et tu as de nombreux viewers freeware...
Et avec de beaux rendus comme :
http://www.openworlds.com/x3d.html |
honhil | Je reviendrai dessus dès que j'aurai un bout de temps mais pour le moment priorité aux contrats en freelance. J'ai commencé sur CORTONA et ce chat était avant tout un test. Blaxxun et Cortona n'ont pas du tout les mêmes commandes. J'ai donc passé mon temps à chercher des commandes pour BLaxxun que j'avais déjà trouvé pour Cortona (Bind Camera, etc..). Concernant la galerie, je me contente d'effectuer les mises à jour afin de la faire vivre. Elle tourne même sur un PIII à 500Mhz (Quadro 2Mxr). Merci de la visite. |
vondur666 | Salut
J'utilise Nova de Vertice au boulot pour la création de magasins (aménagement extérieur et intérieur). |
gritche | Hello.
CryEngine, Virtools, Nova.. j'ai rien contre, mais les tarifs des licenses ça commence a 8.000€ je crois ? (pour le cry je n'en parle même plus..). Et puis pour certains la durée de la license est limitée, pour d'autres il y a les couts par projets qui viennent encore s'additionner.
Pour notre studio, j'ai opté pour Quest3D, qui donne de très bon résultats avec une license (tout compris) de 1.000€.
Coté utilisation, c'est un régal dès que l'on a compris comment ça fonctionne, et ensuite c'est no limit (sdk en c++ au pire).
http://www.fabrikmen.com/Medias/Showcase
Nous ciblons souvent un public large avec du matériel modeste, donc on utilise pas de shaders et la 3D reste modérée.
Mais Quest tiens parfaitement la route pour du rendu de plus haute qualité : http://www.quest3d.com/index.php?id=15
Et pour terminer, il y a un forum digne de ce nom, avec des gens qui aidents & qui echangent, et une equipe de dév qui est à l'écoute.. bref, tout ce que j'aime. Message édité par gritche le 30-10-2006 à 16:49:47
|
Aego Obi Wan | Yep, c'est une très bonne alternative Quest, j'y suis venu pas hazard, je ne regrète pas |
cineact35 Quest3D value added reseller | Bonjour à tous,
C'est une excellente idée que de faire mieux connaitre la 3D temps réel, bravo !
Pour Quest3D, en attendant un article sur le sujet (... suspense ....), n'hésitez pas à télécharger la version de démonstration ou les démos sur le site http://www.quest3d.com , ou bien à nous demander le DVD (envoi gratuit )
Dommage que ce sondage soit limité à 9 entrées : pourrait-on remplacer Anark (score 0) par Quest3D (déjà 4 citations) ? et ajouter un "topic" Quest3D dans le forum, ça serait sympa !
Pour plus d'informations, nos coordonnées sont ici : http://www.quest3d.com/index.php?id=139&country=FR
Cordialement.
Laurent Roger |
deimortem | Je comprends bien la demande legitime quand on voit le favoritisme non feint pour nova sur ce forum, Mais un forum public est plutot la pour que l on y depose des commentaires, avis et astuces, plutot que d etre une plaquette commerciale pour les societes ... ca serait bien par exemple d avoir une etude comparative (OBJECTIVE !!) des differents moteurs du marché (je crois qu aego est dessus d ailleurs non ? ) dei Message édité par deimortem le 15-11-2006 à 10:08:45
|
Aego Obi Wan | Oué, j'ai commencé
Je finis ma serie de tutos sur Blender là ( relatifs au projet yengui, qui utilise justement TV3D, un excellent petit moteur pas cher, à programmer malheureusement ), et je m'y remet ( d'autant plus que Nova 5.8 est sorti !!!!! )
Mais je vais resserrer pas mal puisque les quelques fois ou j'ai demandé un coup de main d'utilisateurs, ça intéresse personne, je vais surement me concentrer sur les deux ou trois qui me semblent les plus intéressants ( Quest, c'est sur, Nova aussi, sûrement Virtool, peut être wirefusion et un ou deux autres, pas plus, ça dépendra aussi de mon temps et de si j'ai du taf, je fais tout ça gratos moi, ça fait pas cuire les nouilles ) ---------------
www.aego-prod.fr
Mes models LPM finis
|
deimortem | bah pour ma partie je veux bien te fournir toutes les infos que tu veux, mais bon , c est un peu hors marché, mais ca permettrait d avoir un comparatif interessant je pense
dei |
Aego Obi Wan | Comme je l'ai dit, c'est un peu hors sujet pout le moment, je propose des trucs en éspérant intéresser du monde ( sinon, je n'y passerais pas les heures que j'y passe, j'irais me ballader un aprem en forêt, il fait super bon là ), si ça n'intéresse personne, je ne fais pas ( fini de passer des semaines sur un article, le filer gratos, et avoir 0 mercis )
Comme c'est des softs qui m'intéresse, je les essaie de manière un peu poussé ( je n'ai toujours pas abandonné mon idée de boite, je continue à m'intéresser à ce qui ce fait donc...), mais rien de plus pour le moment
Pour CryEngine2, bah je vous attend moi, tu sais bien, huhu  Message édité par Aego le 15-11-2006 à 14:30:48 ---------------
www.aego-prod.fr
Mes models LPM finis
|
gritche | Perso, l'idée d'un comparatif, ça m'interesse
Si je peut aider (dans la mesure du temps libre), pas de soucis. Bonne ballade.
|
gamelink Animateur-Moderateur 3DVF | hey bonjour tout le monde.
pourquoi ne pas organiser un comparatif sous forme de défis ou mini-concours ? on fait un plan du décors à représenter pour tout le monde avec les interactions demandées. Je sais, je sais, je n'ai que des bonnes idées.
le vainqueur aura le droit de gagner. haha
Ensuite on pourra dresser un tableau comparatif des pours et des contres de chaques logiciels utilisés. Message édité par gamelink le 30-11-2006 à 16:19:06 ---------------
Gamelink - Jeremy Gamelin
Animateur - Modérateur 3DVF
|
deimortem | ces moteurs sont utilises à des fins totalement differentes. certains pour tourner autour d'un objet sur le net (j exagere volontairement), d autre pour des projets d archi de grande ampleur.
Le comparatif demandé est plutot la pour orienter chacun vers le moteur le plus adequate à sa problematique.
Reduire ce comparatif à une simple scene ne sera pas representatif de la qualité du moteur, et à mon avis, aboutira à peu pres au meme resultat qui dependra plutot de la qualité artistique de l executant que de la reelle qualité du moteur.
Il faudrait alors prendre en compte un ensemble trop important et subjectif de parametres : temps pour la preparation, temps de modelisation (hig poly si normal map, low poly), texture, lumiere, animation, integration... ensuite la place prise sur le disque, et en memoire, la rapidité du moteur, le format de textures utilisees et les moyens (plugs) de les creer, le nombre de poly par objet, le type d interaction (pysique du moteur ou animation precalculée) etc etc ...
Meme si l idee de faire une scene est assez attrayante, et je suis partant si c est mis en place, mais ne servira pas à comparer les differents moteurs. Juste un faire valoir des participants
|
gamelink Animateur-Moderateur 3DVF | deimortem a écrit :
ces moteurs sont utilises à des fins totalement differentes. certains pour tourner autour d'un objet sur le net (j exagere volontairement), d autre pour des projets d archi de grande ampleur.
Meme si l idee de faire une scene est assez attrayante, et je suis partant si c est mis en place, mais ne servira pas à comparer les differents moteurs. Juste un faire valoir des participants 
|
euh ... je prend note merci pour toutes ces explications deimortem
---------------
Gamelink - Jeremy Gamelin
Animateur - Modérateur 3DVF
|
|