6 utilisateurs inconnus bozaaa | Bonjour,
je suppose que ce sujet a déjà été posté mais j'ai fait une formation il y a trois ans où nous n avons pas pu apprendre la 3D temps reel.
Je bosse sur lightwave et j'aurais aimé savoir comment tout cela fonctionnait, comment faire, enfin comment ca marche, la demarche a faire pour transferer un fichier admettons en 3D, par ex, un objet etc...
C'est extremement confus pour moi!
Si vous pouviez prendre le temps de m expliquer...c'est une enorme lacune...
Je vous remercie! |
bozaaa | Désolée! me suis trompée dans le titre....j'ai voulu faire vite...biensur il s agit d un rendu 3d! |
bozaaa | merci pour ta reponse!
En fait simplement j aurais aimé savoir ce que je dois utiliser comme moteur de rendu. Il parait que sur lightwave il y en a un mais j ai lu sur le net que maxwell pouvait etre utilisé par lightwave.
Ma question a la base c'etait comment ca fonctionne en fait.
Si je dois importer dans maxwell par ex un objet puis comment faire un rendu admettons d'une boule qui rebondit, que roule en temps reel...
Je sais pas si ma question est claire.
J 'ai lu la page que tu m as envoyé un peu avant de poster ici.Ils disent bien que le rendu 3D temps reel fait donc des rendus on va dire immediat contrairement a lightwave qui sont precalculés. Donc dans par ex maxwell, ca marche u peu comme un prog 3D? genre on peut faire tourner l objet pour faire un rendu 3TR?
Ralla..plus je m explique plus c confus...enfin si tu as capté c de l ordre du miracle!!
a bientot |
Aego Obi Wan | Pourquoi cette manie de toujours vouloir utiliser des moteurs externes avec des softs qui en possedent déjà un ( en plus excellent celui de LW...)
Y'a peu de temps, y'en avait pas de moteurs externes et on bossait quand même avec nos softs, et on faisait quand même des images
Pour du temps réel en plus, ça ne sert strictement à rien, la plupart des soft ne peuvent backer les textures que de leur propre moteur de rendu
'fin le genre " j'ai lu/ il parait que sur LW y'a un moteur de rendu..", ça me laisse dubitatif Message édité par Aego le 27-11-2006 à 15:41:32 ---------------
www.aego-prod.fr
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bozaaa | ok je n y comprends pas grand chose...ma formation a été tres courte et nous n avons pas pu voir tout ce qu il fallait...
Et sinon...question conne surement a deux francs si sous mais...je la pose quand meme...
Je sais faire des rendus sur lightwave bien heureusement pour moi d ailleurs! mais j ai donc lu qu il y avait un moteur de rendu deja dans lightwave. Question: est ce qu on peut faire du 3DTR dans lightwave meme? si oui, comment ca marche??? parce que je fais des rendus precalculés mais je sais pas du tout ou je trouve cette option de rendu 3DTR....
Merci je suis désolée d etre a la rue comme ca! c pour cela que je m informe!! lol
Merci
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clanker | Mais c'est quoi un rendu temps réel ? La 3d temps-réel, par définition, est calculé en temps réel , alors tu fais une capture d'écran puis voilà , un beau rendu lol. Peut-être que tu veux un rendu hardware. Je comprend pas ce que tu cherches |
bozaaa | oui suis confuse dans mes explications...
Donc jusqu a maintenant, je faisais des rendus on va dire traditionnels que ce soit pour une image fixe ou une animation.
Mais cela prend enormement de temps suivant le nombre de poly etc...
Puis chaque fois que je regarde une offre d emploi, ils parlent de maitriser les rendus 3D Temps Reel.
En fait le temps du rendu sur lightwave n est pas instantanée donc il faut le temps que l ordi calcule pour avoir une image ou bien encore une animation en .avi par ex au final.
Alors que en temps reel le rendu se fait directement , en instantané...
C'est plus clair?
Donc en fait je voulais savoir si avec lightwave on pouvait arriver a avoir des rendus instantané, Temps reel ou bien s il fallait télécharger un log genre maxwell, V ray ou autre pour pouvoir obtenir ce que je cherche... |
dlanier | Salut, Le rendu temps réel c'est ce que tu as dans ton viewport sous Lightwave. C'est à dire que le rendu est assez rapide (~20-100 images par secondes calculées) pour que lorsque tu demandes de bouger la caméra tu vois la modification en temps réel, c'est à dire immédiatement après ton mouvement et pas 2H de rendus après sur une render farm :-) Le rendu est fait par ta carte graphique et no par des solutions software comme mental ray, RenderMan ... Mais si on demande de faire de la 3D temps réel dans les offres d'emploi, ils'agit de faire de la 3D avec peu de polygones mais qui soit jolie comme si elle en avait des millions. Un des maîtres en la matière est Michel Roger que tu peux trouver sur 3DVF : http://mr2k.3dvf.net/ Pour faire de la 3D temps réel, on utilise beaucoup de "fake" ou certains effets sont dans la texture ou le shader plutôt que d'être dans les polygones. Par exemple : le normal mapping qui te permet de faire croire à une forme en millions de polygones alors qu'elle n'en a que quelques centaines. Tu peux chercher sur le net la "3D low poly" pour 3D low polygons = peu de polygones. A+
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David Lanier
Plug-ins & Shaders Development
http://www.dl3d.com
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dlanier | Et j'ai oublié, donc avec Lightwave, tu n'auras pas de rendu temps réel autre que celui de ton viewport. Si tu veux avoir du temps réel, il faut exporter ta scène dans un format lisible par un moteur temps réel comme Ogre3D ou autre... ---------------
David Lanier
Plug-ins & Shaders Development
http://www.dl3d.com
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bozaaa | je te remercie! tu m as compris!!!!
Tu reponds completement a ma question. Ca fait plaisir! lol
Effectivement je vois tres bien ce que tu veux dire pour le viewport sinon Ogre3D, est ce que ca fonctionne avec lightwave?
Merci encore!!! pour ta reponse et le lien! |
Aego Obi Wan | http://www.newtek.com/lightwave/tutorials/index.php
Y'a plusieurs tutos consacrés à la création de models ou de textures pour du jeu ( équivalent aux moteurs temps réel du marché donc )
Clair qu'il ne fat pas mélanger rendu, et rendu temps réel, là c'est des techniques qui te permettend de simuler les effets de rendus, comme un modele high def ou de la Gi, mais en fait, c'en est pas, c'est que des ruses ( dont le backing de textures dont je parlais taleur, ou du vertex painting ), qui permettent de simuler un eclairage, des ombres et de la lumière, sans aucune lumière dans le moteur 3d temps reel ( donc pas de perte de temps à calculer une gi ou des ombres raytracées )
Valable pour tout les éléments de la texture ( tu peux simuler un environnment hdri avec une map specifique, ou du normal map pour simuler un model de 100 000 polys sur un de 2500...) Message édité par Aego le 27-11-2006 à 16:47:31 ---------------
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bozaaa | un peu complexe tout ca! les termes et tout, suis plus a la page et j essaie petit a petit de m y remettre! mais merci pour ces precisions! |
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