ptichat Services - Divers : hoopla Concours 3DVF - Les Univers de Jules Verne : Soilworker Travaux Terminés : mitaka et 23 utilisateurs inconnus mannaz | Bonjour a tous !
Je suis actuellement en DUT informatique orienté vers l'image. Je commence à me poser pas mal de questions sur mes poursuites études et vers quel emploi elles vont me mener. Actuellement j'ai beaucoup envie de m'orienter sur la 3D temps réel orienté vers le monde de l'industrie. Je me demandais donc si il était possible d'avoir quelques renseignements concrets sur ce domaine, comme par exemple les logiciels (ou langages) avec lesquels on travail, un aperçu d'emploi du temps,... et si possible des informations plus détaillées comme un ordre de grandeur du salaire ou un exemple de cursus scolaire.
Je vous remercie d'avance pour vos réponses en espérant que ce sujet pourra par la suite être utile à d'autres. |
nobrainnob​rain pilier de bar de 3dvf | salut, ton post me rapelle moi il y a 6 ans
en ce qui me concerne, je saurais pas trop t'éclairer sur le domaine industriel, vu que je suis plutot parti dans la recherche.
celà dit, nos méthodes de travail doivent pas être trop différentes: on bosse presqu'exclusivement en C++, avec opengl pour l'affichage 3D. aprés on voit régulièrement des trucs un peu plus exotiques: en conférence on voit assez régulièrement des équipes qui developpent avec virtools.
quoi qu'il en soit, il est indispensable de connaître opengl, ne serait ce que pour faire un passage en douceur si tu veux apprendre directX
j'espère t'avoir aidé
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ocarian | tu as en france quelques écoles (ou centre de formation) qui forme à la programmation pour le jeu vidéo (a ma connaissance c'est ce qui a de plus proche de ce que tu recherche)
les formations sont basée sur le language C++ (avec visual C++) tu des cours de math et physique elle touche plusieurs domaine dans le métier comme, IA, programmation réseau, interface et bien d'autre tu as une approche de la programmation simplier avec Virtools (bon pour les logiques mais pas pour la progra pure )(avis perso ) voilà sinon prend note de la reponse de nobrainnobrain l'openGL et DirectX sont des passages obligés bon chance pour la suite Message édité par ocarian le 31-03-2007 à 13:51:37
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Lutinbleu | Presque un an et demi après, tu en es où ? Tu as fait des choix particuliers ? Es tu satisfait ?
Ouais je suis curieux...  Message édité par Lutinbleu le 06-08-2008 à 09:49:00
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