7 utilisateurs inconnus taftouf | bonjour ,
je suis un peu nouveau a la 3d, je me suis pourtant vu confier la tache de créer un petit manoir pour une démo d'un jeu...
le probleme est que je ne suis pas super calé en temps réel... du coup j'aimerais connaitre votre experience et vos methodes pour les decors en temps réel...
l'objectif est de créer un manoir interieur/exterieur + jardin... faut t il créer le manoir d'un seul bloc ? ou bien l'interieur seul voire chaque piece seule ? merci a vous  ---------------
taftouf
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clanker | bé ça depend de pleins de choses. Est-ce qu'il y a des elipses entre le dehors, le dedans, les differentes pieces...Est-ce qu'il ya beaucoup d'elements de décor, quel est le nombre de poly, blablabla... |
Aego Obi Wan | Les moteurs TR gèrent parfaitement les éléments séparés, donc tu fais de la manière qui bouffera le moins de polys et qui sera la plus simple à texturer...
Tu travailles sur lequel, savoir qui pourra te filer plus de renseignements ? Message édité par Aego le 17-05-2007 à 00:21:43 ---------------
www.aego-prod.fr
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taftouf | pour situer un peu, je pense a une référence trés connue : Resident evil , il y aurai un grand salon, salle a manger, salle de danse, chambres ... jardin... et j'ai pensé que 200 000 poly serait une bonne chose (pas d'effets nexgen en vue)
le moteur graphique utilisé par les programmeurs (qui bossent sur le moteur de jeu) est OGRE...
(je ne connais pour l'instant pas grand chose des contraintes pour ce moteur)
merci de votre aide  Message édité par taftouf le 17-05-2007 à 00:30:29 ---------------
taftouf
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clanker | donc tu sépares tout
interieur/exterieur/differentes pieces. Essaie de ne pas faire trop d'objets quand même, ou fait des hiérarchies. Maitenant c'est aussi aux programmeurs de te donner les contraintes. |
arkam | bon ben avec OGRE quasiment pas de contrainte sauf au niveau du nombres de poly qui pour une scene super complexe vas ce limitée a 500 000 polygons, sinon l'histoire des effets osef vue que c'est OGRE qui gere ça.
Pour ce qui est de la methode je pense qu'en RT le mieux c'est de faire separer a la maniere des legos. |
ocarian | pense à te faire une banque d'objet
objet que tu retrouveras dans toute tes pieces pour tes programmeurs qu'il tente de voir les PORTAL sous Ogre afin de faire disparaitre les piece dans l'aquel le personnage ne se trouvera pas Toi tu devras penser à bien séparer les différentes pieces
créer des groupes pour chaque piece voilà pour des info sup bonne suite
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kwen | Plop
Juste un chti truc avant de texturer demande aux ingé de faire un test de collision histoire d'etre sur que ta mod est définitive. |
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