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7 utilisateurs inconnus

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 Sujet :

un manoir

 
n°228
taftouf
Posté le 16-05-2007 Ã  22:15:53  profilanswer
 

bonjour ,
je suis un peu nouveau a la 3d, je me suis pourtant vu confier la tache de créer un petit manoir pour une démo d'un jeu...
le probleme est que je ne suis pas super calé en temps réel... du coup j'aimerais connaitre votre experience et vos methodes pour les decors en temps réel...
l'objectif est de créer un manoir interieur/exterieur + jardin... faut t il créer le manoir d'un seul bloc ? ou bien l'interieur seul voire chaque piece seule ?  
 
merci a vous :)


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taftouf
mood
Posté le 16-05-2007 Ã  22:15:53  profilanswer
 

n°229
clanker
Posté le 16-05-2007 Ã  23:00:48  profilanswer
 

bé ça depend de pleins de choses. Est-ce qu'il y a des elipses entre le dehors, le dedans, les differentes pieces...Est-ce qu'il ya beaucoup d'elements de décor, quel est le nombre de poly, blablabla...

n°230
Aego
Obi Wan
Posté le 17-05-2007 Ã  00:21:27  profilanswer
 

Les moteurs TR gèrent parfaitement les éléments séparés, donc tu fais de la manière qui bouffera le moins de polys et qui sera la plus simple à texturer...
 
Tu travailles sur lequel, savoir qui pourra te filer plus de renseignements ?


Message édité par Aego le 17-05-2007 Ã  00:21:43

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www.aego-prod.fr
n°231
taftouf
Posté le 17-05-2007 Ã  00:29:26  profilanswer
 

pour situer un peu, je pense a une référence trés connue : Resident evil , il y aurai un grand salon, salle a manger, salle de danse, chambres ... jardin... et j'ai pensé que 200 000 poly serait une bonne chose (pas d'effets nexgen en vue)
 
le moteur graphique utilisé par les programmeurs (qui bossent sur le moteur de jeu) est OGRE...
(je ne connais pour l'instant pas grand chose des contraintes pour ce moteur)
 
merci de votre aide :)


Message édité par taftouf le 17-05-2007 Ã  00:30:29

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taftouf
n°232
clanker
Posté le 17-05-2007 Ã  08:52:54  profilanswer
 

donc tu sépares tout :)
interieur/exterieur/differentes pieces. Essaie de ne pas faire trop d'objets quand même, ou fait des hiérarchies. Maitenant c'est aussi aux programmeurs de te donner les contraintes.

n°233
arkam
Posté le 17-05-2007 Ã  09:19:55  profilanswer
 

bon ben avec OGRE quasiment pas de contrainte sauf au niveau du nombres de poly qui pour une scene super complexe vas ce limitée a 500 000 polygons, sinon l'histoire des effets osef vue que c'est OGRE qui gere ça.
 
Pour ce qui est de la methode je pense qu'en RT le mieux c'est de faire separer a la maniere des legos.

n°234
taftouf
Posté le 17-05-2007 Ã  12:12:19  profilanswer
 

merci beaucoup :)
 
je montrerais mon travail via les WIP :)
 
je modelise d'abord ensuite je texturiz a la chaine ;)
 
merci


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taftouf
n°235
ocarian
Posté le 19-05-2007 Ã  14:21:42  profilanswer
 

pense à te faire une banque d'objet  
objet que tu retrouveras dans toute tes pieces  
 
pour tes programmeurs qu'il tente de voir les PORTAL  sous Ogre afin de faire disparaitre les piece dans l'aquel le personnage ne se trouvera pas  
Toi tu devras penser à bien séparer les différentes pieces  
créer des groupes pour chaque piece  
 
voilà pour des info sup  
 
bonne suite  
 
 

n°255
kwen
Posté le 04-06-2007 Ã  23:08:55  profilanswer
 

Plop
 
Juste un chti truc avant de texturer demande aux ingé de faire un test de collision histoire d'etre sur que ta mod est définitive.


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