citron95 2D / Compositing / Graphisme : Erhyoo Hardware : Shinjipierre Work In Progress : slyer Logiciels 3D : now, 1 utilisateur anonyme et 26 utilisateurs inconnus Kronick Infographiste Freelance | |
clanker | Très sympa. Un peu frustrant de pas pouvoir naviguer librement dans le décor. Et pareil que kronick, tes textures sont pas optimisées. Des textures en 768 (d'ailleurs c'est pas très standard comme résolution), alors que ta fenetre est toute petite, je suis pas certain de la pertinence. Tu perds pas mal de place sur ce que j'ai vu (genre le poisson, on ne le voit que d'un coté et tu l'as texturé des 2 cotés). Tes uv sont pas super bien réparti et trop éclatés (ça sent le flatten pas retouché ^^) Je sais pas si wirefusion supporte le vertexcolor et le multichannel (pour faire des lightmaps par ex), mais c'est des pistes a explorer pour optimiser à fond. Genre patrick pourrait etre partiellement coloré en vertexcolor (tout ce qui est uni), tu aurais économisé 4/5 de texture. Enfin bon ça reste assez léger et propre. Message édité par clanker le 01-07-2007 à 02:14:54
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oblik | En fait les deux textures de 768*768 sont utilisée pour le background du fond de mer, et le sol. Mais vous avez raison vu la résolution finale du projet je n'aurai pas dut prendre de si grandes textures.
Au commencement du projet, je voulais que l'utilisateur sois libre d'avancer dans les pièces.. mais j'ai finalement changé d'optique.
Pour ce qui est des uv, la plupart sont bien répartit, mais c'est vrai que celui de Patrick est assez mal foutu. Le flatten uv, occupant soit en hauteur soit en largeur la texture... enfin de ce que j'ai compris en chipotant; j'imagine qu'il y a moyen de faire mieux. D'ailleurs est-ce possible de garder l'unwarp de base ? Et ne pas opter pour le flatten uv lors du render to texture ?
Car dans ce cas patrick aurait bien occuper toute la zone du bitmap.
merci pour votre feedback. ---------------
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clanker | Aah je savais bien ^^ Oui dans la fenetre du render to texture, dans le groupe "Mapping Coordinates, tu coches "Use Existing Channel" Tu peux régler à coté le channel que tu veux utiliser. |
oblik | héhé, si j'avais su Merci à toi ! ---------------
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