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  export bipède 3DSmax _> virtools

 

15 utilisateurs inconnus

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Auteur Sujet :

export bipède 3DSmax _> virtools

n°738
zazou0506
Posté le 19-12-2009 à 15:34:35  profilanswer
 

Bonjour,
 
voila j'ai modélisé un personnage sur 3dsmax et je l'ai animé grâce au bipède ( il fait un mouvement de marche).
Quand je l'exporte sous Virtools  ( avec force skin ) l'animation est bien exporté mais elle se joue sur le personnage global, les membres de personnage  ne se déforme pas comme dans 3dsmax. j'utilise 3DSmax 10, est-ce que quelqu'un sait d'où ça peut provenir?
Pour intégrer le personnage au mesh, j'utilise la modifieur physique, n'est-il pas exportable?
merci

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n°739
vinc3r
Posté le 22-12-2009 à 15:00:15  profilanswer
 

De mes souvenirs sous Virtools, il vaut mieux utiliser le modifier skin. Bon après avant de tout refaire attends une confirmation ou une infirmation de quelqu'un qui travaille encore sous Virtools :)


---------------
Nothing-is-3d.com
n°741
ocarian
Posté le 26-12-2009 à 18:23:58  profilanswer
 

Dans mes souvenirs il ne me semble pas que le modificateur Physique  créait un problème dans l'export sous virtools.  
 
Mais comme le fait remarquer vinc3r, Skin semble  plus approprier que Physique dans l'export sous virtools.  
les dernier test que j'avais fait sous virtools avec max étaient avec Skin.  
 
Physique est un vieux modificateur qui reste dans la liste du temps de character Studio. Il est grand temps qu'autodesk fasse le ménage dans cette  liste  :D    
 
bonne suite


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