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16 utilisateurs inconnus

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 Sujet :

DEMO VIRTOOLS

 
n°208
ocarian
Posté le 29-04-2007 à 14:18:52  profilanswer
 

salut à tous  
 
çà fait près de trois ans que je bidouille à mes heures perdu (qui se font de plus en plus rare je dois dire :) ) ce petit logiciel qu'est virtools dev 3.0  
 
voilà différents test sur lequel je me suis amusé ces dernier temps  
 
Des images  
 
un petit projet une forêt enneigé  inspiré par les Chronique de Narnia  
 
http://ocarian1981.free.fr/IMGpagesite/gallerievirtools/screenshot/screenNARNIA01.jpg
 
http://ocarian1981.free.fr/IMGpagesite/gallerievirtools/screenshot/screenNARNIA02.jpg
 
liens de la demo  
http://ocarian1981.free.fr/IMGpage [...] forest.zip
 
un petit test de fur effect  
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/34795/HamsScreen01.jpg
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/34795/HamsScreen02.jpg
 
le hamster en temps réel  
 
http://ocarian1981.free.fr/IMGpage [...] amster.htm
 
voilà pour le moment  :)  


Message édité par ocarian le 29-04-2007 à 14:23:44
mood
Posté le 29-04-2007 à 14:18:52  profilanswer
 

n°209
clanker
Posté le 29-04-2007 à 15:51:58  profilanswer
 

c'est tout mimi j' ai envie de pleurer :cry:

n°210
lwan
Posté le 29-04-2007 à 16:00:06  profilanswer
 

moi aussi :cry:

n°211
clanker
Posté le 29-04-2007 à 16:11:32  profilanswer
 

sinon je trouve que ta focale est un peu petite (ou grande je sais jamais), ça a tendance a ecraser.


Message édité par clanker le 29-04-2007 à 16:13:09
n°212
ocarian
Posté le 29-04-2007 à 18:23:36  profilanswer
 

pour la forêt ?  
 
je pense qu'elle est trop petite on voit pas assez de chose  
 
là je sais pas combien j'ai utilisé  :heink:  

n°213
clanker
Posté le 29-04-2007 à 19:51:14  profilanswer
 

oui pour la foret. Tu changerais la focale, on aurait l'impression qu'elle est super plus grande

n°214
ocarian
Posté le 29-04-2007 à 23:41:46  profilanswer
 

ok il faut que je retrouve le fichier et je testerai çà  
 
Sinon un autre  travail personnel  
 
http://ocarian1981.free.fr/IMGpage [...] thDEMO.rar
 
ceci est une démo  de présentation, elle est loin d'être fini (faute de temps)  
il n'y a pas d'objectif on peut juste se ballader dedans  
 
il y a une forte inspiration de Lost planet  :kaola:  
 
voila des screens  
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/34795/WhiteEarthscreen01.jpg
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/34795/WhiteEarthscreen02.jpg
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/34795/WhiteEarthscreen03.jpg
 
et voili  :)  
 


Message édité par ocarian le 29-04-2007 à 23:42:33
n°215
clanker
Posté le 30-04-2007 à 00:10:44  profilanswer
 

bon alors c'est pas mal, mais je comprend pas trop l'interet du decor en 3d  si c'est que des plans fixes, quand une belle image à la sybéria pourrait etre plus détaillée. Ensuite, tes deux fichiers sont bien lourds pour le contenu. T'aurais pas gardé les textures en raw?

 

En tout cas ça fait plaisir de voir des ptites démo temps réel ici


Message édité par clanker le 30-04-2007 à 00:13:30
n°216
ocarian
Posté le 30-04-2007 à 00:24:17  profilanswer
 

oui c'est la remarque que l'on ma souvent faite  
 
j'ai pas encore fini l'histoire mais certain plan devraient avoir une caméra en movement  pour faire croire au joueur qu'il est observé
 
sinon j'ai pas encore optimiser les textures et j'ai des script qui servent à rien dans le schématic mais que j'ai laisser dans cette demo pour la mettre le plus rapidement sur le net  
 
sinon tu entends quoi par les textures en RAW  :??:  
 
je dormirai moin idiot cette nuit   ;)  
 
merci pour tes commentaires

n°217
ocarian
Posté le 30-04-2007 à 09:16:09  profilanswer
 

en fait je crois savoir pourquoi j'ai autant de place  
 
c'est les Lightmap qui prennent de la place
j'ai fais un render to texture avec max pour les lightmaps (mental ray)  
 
çà ma créé un autre lot de textures  
 
les textures sont des DDS et TGA pour les lightmaps

n°219
clanker
Posté le 30-04-2007 à 13:14:10  profilanswer
 

En fait par défaut virtools enregistre les textures dans le vmo dans un format brut, style bmp. Du coup, même si tes textures sont compressées (dds, jpeg, png), elles seront enregistrées comme si elles ne l' étaient pas. Il faut aller dans les general preferences, dans miscellaneous controls, et mettre Textures/sprites save option sur included inside cmo files. Et verifies que tes textures prennent bien les global settings.
 
Essaie d'utiliser des formats compressés au lieu du tga (dds c'est très bien pour une appli off-line). Et les lightmaps peuvent avoir une très faible résolution sans que ça choque, faut tester.
 
voilà  :hello:  
 

n°222
ocarian
Posté le 30-04-2007 à 17:58:40  profilanswer
 

ok merci pour l'info  :D  
 
j'ai mis les Textures/sprites save option sur included inside  
 
toujours 29 Mo  
 
bon de toute façon aucune optimisation n'est encore faite çà aura le temps de changer  
 
encore merci  


Message édité par ocarian le 30-04-2007 à 18:04:18
n°223
clanker
Posté le 30-04-2007 à 18:37:05  profilanswer
 

ah...bon c'est ptet parce que tes textures sont peu compressées à la base.

n°469
ocarian
Posté le 16-03-2008 à 13:39:38  profilanswer
 

Salut a tous çà fait un petit moment que j'ai pas posté du taff sur 3Dvf alors je ratrappe un peu l'histoire  
 
voilà pour le plaisir  
je me suis modélisé un personnage dans les bonnes vieilles  règles  du low poly (petites textures et vertex colors)
j'ai pas vraiment optimiser le mesh mais çà reste assez raisonnable dans le nombre de triangles  
 
textures visage 64*64 et corps 128*64
 
http://ocarian1981.free.fr/IMGpagesite/galerie3D/lowpoly/3Dlow31.jpg
 
http://ocarian1981.free.fr/IMGpagesite/galerie3D/lowpoly/3Dlow30.jpg
 
 
j'en profite pour mettre une version temps réel sous Virtools
 
un visio
 
http://img505.imageshack.us/img505/5263/vertexrenderbo7.jpg
 
sur ce lien  
http://ocarian1981.free.fr/IMGpage [...] rchant.htm
 
voilu  


Message édité par ocarian le 16-03-2008 à 13:41:54

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