16 utilisateurs inconnus clanker | c'est tout mimi j' ai envie de pleurer |
lwan | moi aussi  |
clanker | sinon je trouve que ta focale est un peu petite (ou grande je sais jamais), ça a tendance a ecraser. Message édité par clanker le 29-04-2007 à 16:13:09
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ocarian | pour la forêt ? je pense qu'elle est trop petite on voit pas assez de chose là je sais pas combien j'ai utilisé
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clanker | oui pour la foret. Tu changerais la focale, on aurait l'impression qu'elle est super plus grande |
clanker | bon alors c'est pas mal, mais je comprend pas trop l'interet du decor en 3d si c'est que des plans fixes, quand une belle image à la sybéria pourrait etre plus détaillée. Ensuite, tes deux fichiers sont bien lourds pour le contenu. T'aurais pas gardé les textures en raw? En tout cas ça fait plaisir de voir des ptites démo temps réel ici Message édité par clanker le 30-04-2007 à 00:13:30
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ocarian | oui c'est la remarque que l'on ma souvent faite j'ai pas encore fini l'histoire mais certain plan devraient avoir une caméra en movement pour faire croire au joueur qu'il est observé
sinon j'ai pas encore optimiser les textures et j'ai des script qui servent à rien dans le schématic mais que j'ai laisser dans cette demo pour la mettre le plus rapidement sur le net sinon tu entends quoi par les textures en RAW je dormirai moin idiot cette nuit merci pour tes commentaires |
ocarian | en fait je crois savoir pourquoi j'ai autant de place c'est les Lightmap qui prennent de la place
j'ai fais un render to texture avec max pour les lightmaps (mental ray) çà ma créé un autre lot de textures les textures sont des DDS et TGA pour les lightmaps |
clanker | En fait par défaut virtools enregistre les textures dans le vmo dans un format brut, style bmp. Du coup, même si tes textures sont compressées (dds, jpeg, png), elles seront enregistrées comme si elles ne l' étaient pas. Il faut aller dans les general preferences, dans miscellaneous controls, et mettre Textures/sprites save option sur included inside cmo files. Et verifies que tes textures prennent bien les global settings.
Essaie d'utiliser des formats compressés au lieu du tga (dds c'est très bien pour une appli off-line). Et les lightmaps peuvent avoir une très faible résolution sans que ça choque, faut tester.
voilà
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ocarian | ok merci pour l'info j'ai mis les Textures/sprites save option sur included inside toujours 29 Mo
bon de toute façon aucune optimisation n'est encore faite çà aura le temps de changer encore merci
Message édité par ocarian le 30-04-2007 à 18:04:18
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clanker | ah...bon c'est ptet parce que tes textures sont peu compressées à la base. |
ocarian | Salut a tous çà fait un petit moment que j'ai pas posté du taff sur 3Dvf alors je ratrappe un peu l'histoire voilà pour le plaisir je me suis modélisé un personnage dans les bonnes vieilles règles du low poly (petites textures et vertex colors)
j'ai pas vraiment optimiser le mesh mais çà reste assez raisonnable dans le nombre de triangles
textures visage 64*64 et corps 128*64
j'en profite pour mettre une version temps réel sous Virtools
un visio
sur ce lien http://ocarian1981.free.fr/IMGpage [...] rchant.htm
voilu
Message édité par ocarian le 16-03-2008 à 13:41:54
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