Magazine | Boutique
Contact | Publicité
Retour sur la Home
Actualités Logiciéls Tutoriéls Galeries Concours Forums WIP Emplois Boutique
Click Here

 

Work In Progress : noasterion Moteurs de Rendu : leon015 Maya Rendu : botox1 Concours 3DVF - Les Univers de Jules Verne : patou2, slyer et 43 utilisateurs inconnus

 Mot :   Pseudo :  
 
 Page :  1  2
Page Précédente 
Auteur
 Sujet :

-=Wish List Nova=-

 
n°137
ptichat
Team 3DVF
Posté le 18-01-2007 à 10:31:08  profilanswer
 

Hop,
 
n'hésitez pas a formuler les vos voeux de fonctionnalités que vous aimeriez voir implémenter à Nova, nous ferons remonter l'information à l'éditeur :)

mood
Posté le 18-01-2007 à 10:31:08  profilanswer
 

n°139
legloups
Posté le 29-01-2007 à 07:29:15  profilanswer
 

Qu'ils dévelloppent une version fonctionnant avec cinema4d  :whistle:

n°140
Aego
Obi Wan
Posté le 29-01-2007 à 11:05:48  profilanswer
 

Ils ont déjà une telle liste de ma part qu'ils en ont pour 3 ans à tout mettre, vous inquiètez pas, huhu :)


---------------
www.aego-prod.fr
n°149
Turtle
Posté le 18-02-2007 à 16:17:57  profilanswer
 

support de Maya

n°151
Aego
Obi Wan
Posté le 18-02-2007 à 16:45:12  profilanswer
 

Y'aura pas, ni de version XSI ( ce que je leur demande depuis un an ), ni un autre, j'ai encore tanné Seb ( leur directeur commercial ) cette semaine pour une version XSI, au moins standalone, il a dit " NIET ", sauf si je trouve 20 acheteurs pour une Platinium sur le soft en question...autant dire, y'aura pas donc :) ( 20 utilisateurs sur xsi en France, c'est déjà pas simple, huhu, nan, je déconne :))
 
C'est leur soft, c'est eux qui voient hein ( en plus de plein d'autres trucs que j'ai demandé ou on m'a dit non parce que ça ferait trop moteur de jeux vidéo ( sic ! ), ils ont tout pigé donc je m'incline... [:ptichat] )
 
C'est dommage, avec quelques fonctions en plus, y'aurait un super potentiel sur ce moteur pour qu'un non-programmeur fasse des trucs de tueurs, avec quelques effets et plein d'interractivités, pis bah...si quelques fx et de l'interractivité ça fait jeux video, oué, faut pas les mettre, c'est sur... [:aego]
 
'fin y'a une version qui doit sortir bientôt, dans un mois je crois ( 5.9 ), on verra ce qui a été ajouté des todolists d'utilisateurs...( si déjà on ne peux plus picker les objets ayant une action a travers les murs, pis que les collisions marchent en y pour faire des ascenseurs, ça sera cool  [:aego:3] )
 
Seeeeeeeeeeeeeeeeeeebbbbb !!! Au moins un import direct X, stp !!!!, snif   [:ptichat:9]


Message édité par Aego le 18-02-2007 à 17:01:22

---------------
www.aego-prod.fr
n°152
clanker
Posté le 18-02-2007 à 20:42:05  profilanswer
 

HAHAHA ça fait trop moteur de jeux. ça me rappelle les gars a Thales qui étaient obligé de faire des trucs moche pour les simulateurs, sinon les client touvaient que ça faisait trop jeu vidéo. Il fallait garder le "style industriel"

n°153
Aego
Obi Wan
Posté le 18-02-2007 à 20:51:55  profilanswer
 

Bah surtout que quand tu vois les boulots sous Virtool en ce moment, ils se sont pas gênés, Quest pareil, sans compter les vrais moteurs de jeux ( comme le Cryengine de Dei qu'est une pure merveille, mais aussi Tv3d sur lequel je taffe en ce moment qui offre pour une somme misérable plein de fonctions, en programmant il est vrai ) qui arrivent sur le marché et qui offrent tellement de possibilités que je qualifierais d'indispensables pour faire un projet vivant et agréable à regarder que je pige pas...( genre Truevision, y'a un import pour Physic de Max au moins, ça permet d'utiliser des bipeds et des banques de motion capture pour animer les rues, quand je demande sur Nova, on me dit " c'est pas au programme.."... )
 
Méler des fonctions d'un moteur de jeu vidéo ( un truc basique comme un  curseur qui change au survol d'une action par exemple, ben dans Nova y'a pas :( ) à la facilité d'utilisation d'un Nova, c'est un carton planétaire ( pis baisser le prix, mais ça... ;))
 
Quand je vois les possibilités du Cryengine, ça pique les yeux quoi, et sans programmation ( on m'a répondu une fois qu'en programmant on pouvait tout faire dans Nova, mais si je savais programmer, je mettrais pas 7000 dans un soft, j'achèterais Tv3d à 200€ et je ferais le dev d'une petite interface, ce qu'on fait pour Eyengui en ce moment...)
 
'fin bon, moi je suis que graphiste hein, pas prog ni commercial, on a assurement pas la même vision de ce que sera le futur du real time, mais je suis sûr et certain de l'orientation que vont prendre les tafs dans les mois à venir, et c'est ce côté " cinématiques de jeux " ( de qualité je veux dire, pas un truc d'il y a 4 ou 5 ans ;)) qui và être demandé; je parie mes balloches là dessus ( on en reparlera d'ici la fin de l'année )
 
Quand j'ai parlé y'a 6/8 mois de ce qui se passe en ce moment ( l'arrivée de vrais persos à la place des persos en 2d moisis dans les scène temps-réel par exemple ), tout le monde s'est foutu de moi, et ça arrive en ce moment sur les démos des boites, et y'a de la demande chez les clients, manque juste un outil " simple " pour défoncer tout...


Message édité par Aego le 18-02-2007 à 21:21:13

---------------
www.aego-prod.fr
n°154
clanker
Posté le 18-02-2007 à 20:55:52  profilanswer
 

Messieurs de Nova, écoutez la voix d'Aego, et buvez ces divines paroles, pleines de bon sens.  
 
(un anonyme qui bosse sur des démos virtools)
 
C'est pas compliqué, il n'y a pas plus à la pointe en temps réel niveau prog et graphisme, que le jeux vidéo.


Message édité par clanker le 18-02-2007 à 21:16:55
n°156
Aego
Obi Wan
Posté le 18-02-2007 à 21:24:05  profilanswer
 

Si je te disais tout les trucs auxquels je pense en ce moment, y'a une tonne de trucs à développer, j'ai peut être un ou deux ans d'avance sur la demande, c'est parfois un défaut ;), en tout cas, y'a une arrivée technologique qui và se faire en grand public à mon avis en fin d'année et qui và permettre un truc de fou à un prix abordable, j'en reparlerais aussi ( hein Dei, on en a parlé nous ;)), peut être d'ici les vacances si on trouve un moyen de le faire voir sans trop bricoler :)


Message édité par Aego le 18-02-2007 à 21:26:14

---------------
www.aego-prod.fr
n°157
Turtle
Posté le 18-02-2007 à 22:32:13  profilanswer
 

je comprends pas qu'est ce que ça leur fait que ça fasse jeu vidéo? c'est pas à eux de decider ce qui est bien pour "nos" clients mais à nous! si la demande est là pourquoi refuser? je comprend pas leur interet?, surtout que qui peut le plus peut le moins


Message édité par Turtle le 18-02-2007 à 22:33:36
n°158
Aego
Obi Wan
Posté le 18-02-2007 à 23:58:03  profilanswer
 

Bah ils ont sûrement un calendrier de dev et c'est pas dedans, pis comme ils ont pas super le temps, ils veulent pas trop en dévier...c'est ce que j'ai cru surtout comprendre...juste le marché évolue vite en ce moment
 


---------------
www.aego-prod.fr
n°246
theRealCgS​hady
Posté le 04-06-2007 à 12:43:00  profilanswer
 

bande de newb!
 
je pleure en lisant ces lignes, mais de rire!

n°247
Aego
Obi Wan
Posté le 04-06-2007 à 12:46:32  profilanswer
 

Bah t'es dev Fred, ça compte pas toi, huhu :p, moi je râle d'avoir des fonctions que je considère basiques pour l'interraction, uniquement accessibles en code  ( pis pas de gestion de Physic, grrr ) [:ptichat:1]


Message édité par Aego le 04-06-2007 à 12:54:52

---------------
www.aego-prod.fr
n°248
Carbu
Posté le 04-06-2007 à 13:17:25  profilanswer
 

Jamais vu une wishlist pareil. Ca doit bien l'aider, le dev de NOva, autant de Trolls...
Moi aussi, je rigole bien


---------------
Carbu.
Le bon Mélange
n°249
Aego
Obi Wan
Posté le 04-06-2007 à 13:30:08  profilanswer
 

Des trolls ?
 
Quand un soft est pas foutu de gérer un acsenseur et qu'on te dis " ah oué, on và y penser ", alors que la base, c'est de la visite virtuelle d'archi, quelque part, c'est un Troll ?
 
Le coup des objet Pickables, que tu vois à travers 8 murs, genre tu passe ta souris, tu vois une action, tu te demande ce que c'est tu cliques et ça ouvre une porte 3 pièces plus loins...fallut attendre 3 versions pour voir la fonction arriver, c'est un troll ?
 
Un objet dans une scène, tiens, une borne d'info sur un lieu touristique, le curseur au survol, c'est une main, t'as pas le choix, ben le client il est content quand c'est un icône qui fait piger que c'est de l'info là, c'est pas un Troll non plus
 
Le client qui te demande dans sa scène de mettre des passants, des momes jouant dans un jardin ou n'importe quoi d'autre, et toi t'as 2 tonnes de .bip que tu peux pas utiliser parce que le soft gère pas Physic, je trouve pas non plus que ce soit un Troll moi
 
Changer le volume d'un son quand t'arrive dans un endroit, pour que le son soit progressif, c'est un Troll ?
 
Y'a trop d'exemples, je stoppe là ;)
 
Donc oué, t'es programmeur, tu le fait tout ça, sauf que l'argument principal de Nova, c'est de ne pas programmer ( loupé ), et d'utiliser toutes les fonctions de Max ( reloupé ), c'est un peu dommage je trouve, d'autant plus qu'on nous a demandé à nous les bêtatesteurs ce qui manquait, on est côté client nous, donc on la sait la demande, on voit les petits plus qui feront la décision du mec qui hésite
 
Donc tout ça c'est géré par Tv3D pour un prix ridicule ( mais prog tout les temps ), ou Quest pas cher mais usine à gaz, pourquoi pas par un Nova nettement plus ergonomique, mieux conçu et plus récent ??


Message édité par Aego le 04-06-2007 à 13:40:29

---------------
www.aego-prod.fr
n°251
VerticeRD
Posté le 04-06-2007 à 17:28:09  profilanswer
 

Etant développeur dans Vertice, je me permets de répondre à quelques uns de tes commentaires sur Nova. En effet, malgré le bel article que tu avais fait sur notre produit (http://www.3dvf.com/modules/publis [...] 758_1.html), il y a quelques éléments qui nécessitent des compléments d’information.
 

  • Le fait que cela "fasse jeux vidéos" n’est absolument pas gênant pour les Verticiens (tu ne connais pas bien l’équipe ;)). D'ailleurs les fx sont gérés depuis la version 5.0, l'interactivité aussi depuis la première version. Pour info, nous regardons attentivement toutes les demandes. Cependant, nous les priorisons comme tout éditeur. Si tu peux nous indiquer tous les « trucs » que tu as demandé sur Nova, je t’enverrai en retour leur statut avec plaisir.
  • Le problème avec les ascenseurs montant est connu chez nous, mais reconnait que derrière une demande qui paraît « simple » il peut y avoir des problématiques techniques complexes que tu imagines très certainement ;). En particulier, lorsque l’on commence à vouloir personnaliser les collisions (je pense qu’aucun des moteurs que tu cites ne gère ce problème simplement et de manière automatique, il faut forcément programmer).  
  • En revanche, concernant le moteur de collision a proprement parlé nous n’avons actuellement aucun bug de référencé.
  • Le curseur qui change au survol d'une action est automatique et on pourra en personnaliser aisément le fonctionnement avec Nova 5.9 (la beta sera disponible fin Juin).  
  • Concernant Physic : nous avons fait le choix de développer le skinning sur le meilleur outil du moment à savoir le modificateur Skin. Il faut savoir que Physic n’a pas évolué depuis bon nombre d’années et que très majoritairement, les gens utilisent Skin. De plus, il n’empêche absolument pas la gestion de .bips, car biped et skin cohabitent au mieux.
  • Concernant le volume progressif, sur ce point tu as raison ce n’est pas encore implanté dans Nova.
  • En ce qui concerne les actions personnalisées tu parles d'autres moteurs (sans comparer leur coût à fonctionnalités équivalentes). Il est exact que Quest/Tools propose quelque chose mais qui - comme pour Nova - demande des connaissances en programmation. Dans notre cas l’avantage c’est que c’est simplissime, non propriétaire et que le modèle objet est enfantin. Sache que l'interactivité de base est paramétrable sous 3ds Max directement. Si certains paramètres qui te semblent important n’apparaissent pas à l’heure actuelle, n’hésite pas à nous le remonter via notre forum ou en nous contactant directement.


Notre argument principal n’a jamais été de ne pas programmer du tout, notre argument principal c’est la qualité et l’optimisation du rendu temps-réel. Quant à implémenter toutes les fonctionnalités de Max pour la 3D temps réel, c’est complètement impossible par définition.

n°252
Aego
Obi Wan
Posté le 04-06-2007 à 18:11:19  profilanswer
 

Bah tu me rassure, vu que c'est pas ce que Sebastien ni David m'ont dit pour le côté " Jeux vidéo " ( ce qui m'avait d'ailleur étonné vu qu'à la journée Autodesk à Puteaux l'année dernière, ils avaient dit le contraire ;))
 
Pour les ascenseur, j'ai déjà indiqué une piste " simple " à David, à savoir le fait de lier physiquement la camera à une géométrie avec une action ( genre cliquer sur le bouton de l'ascenseur lie la camera, l'ouverture de la porte peut delier la camera, ça ne me semble pas hyper complexe, mais je ne suis pas programmeur ;))
 
Pour le 5.9, David m'a dit qu'il y avait plein de news oué, sans m'en dire plus, donc j'avais dit que j'attendrais 5.9 pour voir, content de savoir qu'on pourra enfin modifier le curseur au survol ;)
 
Non propriétaire, ben si, t'es bloqué par Max, y'a pas d'action possible à partir de l'explorer ( hors code bien sûr ;))
 
Pour les fonctions en plus, David en a une liste de 3 page depuis un an au moins que je lui ai envoyé pour la bêta du 5.6 ( et depuis, il a une dizaine de mails de ma part, il en a d'ailleur implantée plusieurs, comme la pause de l'animation qu'il m'a dit avoir surnommée " l'action Aego " huhu, le fait de ne plus pouvoir picker les objet à travers les murs et le chargement différé des textures quand tu entre dans un domain qui evite de charger 500mo de textures inutiles :))
 
Pour le reste de mes râlages amicaux ( mais David est habitué, huhu ;)), c'est de votre faute, fallait pas faire un soft aussi bien, on en demande toujours plus :p


Message édité par Aego le 04-06-2007 à 18:53:15

---------------
www.aego-prod.fr
n°253
Carbu
Posté le 04-06-2007 à 20:50:05  profilanswer
 

Well, quand je dis Troll, je pense pas obligatoirement Aego, en fait....Bien que...Bref. Quelque chose me dit que si une version beta de la 5.9 arrive, elle sera pas forcemment envoyée en premier à Aego.. ;)  
 
Par contre, Clanker, je suis désolé, mais tu me fais bien rire. Va voir, si l'occasion t'en ai donnée, un vrai simulateur de vol (genre simu de Mirage ou Airbus civil) et tu reviendras discuter de ce qui est à la pointe en terme de temps réel (clustering, HD, simulation d'intempéries, pannes,gestion jour/nuit, gestion des inputs, bases de données de plusieurs centaines de TerraOctets, interfaces aptiques, projections hémisphériques, ect...). La 3D, ca ne sert pas qu'a afficher des triangles et faire panpan. C'est aussi pleins de contraintes, tant techniques que financières, que les gens de Thales, eux, connaissent bien, puisque c'est tout de même une bonne partie de leur métier. Les gens de VERTICE, aussi, d'ailleurs.  
 :pfff:  
Quand à Turtle qui pense savoir mieux que les gens de chez VERTICE ce qu'ils doivent faire avec leur business... Si ça c'est pas un troll... :lol:  
 
Moi, je verrais bien un support du FBX, ou Obj pour ceux qui travaillent sous Maya (Comme Turtle?), un action designer nodal, ou bien une version améliorée des particules (ca fait un paquet que c'est en l'état, si je ne m'abuse, bandes de ...heu non, je me laissais aller, là).
Voilà; Courage les gars. On se revoie au prochain Laval? La route est longue, mais elle est pas large...


---------------
Carbu.
Le bon Mélange
n°254
Aego
Obi Wan
Posté le 04-06-2007 à 21:25:10  profilanswer
 

Bah y'a eu un bêtatest sur 5.6 ( que j'ai eu ), 5.8 y'en a pas eu ( ce qui a fait que j'ai envoyé mes commentaires sur les bugs à partir de celle en ligne ;)), 5.9 on ne m'a pas tenu au courant si y'en avait ou pas ( mais comme je suis considéré comme un emmerdeur chez Vertice, huhu, c'est peut être pour ça ;))
 
Pour un coup qu'on a un éditeur Français avec un bon produit, j'ai fait une tonne de suggestions, peut être trop, c'est vrai, mais pas au pif
 
J'ai imaginé un cas de figure d'un boulot à réaliser, et je me suis demandé de quoi j'avais besoins, et j'ai signalé tout ce qui y'avait pas
 
D'ou une wishlist assez conséquente c'est vrai, une réputation d'emmerdeur aussi, mais j'assume
 
C'est l'idée que je me fais du rôle d'un bêtatesteur, voir ce qui marche, ce qui marche pas, et demander des trucs utiles qui n'y sont pas pour les prochaines versions, c'est pas en disant " il est trop top votre soft !!! " ( même si c'est pas loin d'être vrai ) qu'on fait avancer la barque hein ? ;)


Message édité par Aego le 04-06-2007 à 21:32:08

---------------
www.aego-prod.fr
n°256
plop
Posté le 04-06-2007 à 23:54:47  profilanswer
 

il y a bien un programme de tests , qui se fait certainement en comité restreint , via un panel d'utilisateurs (clients ) choisis en fonction de leur utilisation et des retours qu'ils en font j'imagine. Les utilisateurs de versions d'évaluation ne peuvent décemment pas imaginer pouvoir orienter le développement d'un outil qu'ils n'utilisent pas en production.
Carbu on s'est croisé à laval ? Au fait aego, fred n'est pas un développeur mais un graphiste qui se plonge dans le script pour mieux communiquer avec eux et comprendre leur langage. On comprend ton intérêt pour le temps réel, mais il ne faut pas espérer pouvoir bosser sur des softs dans cette gamme de prix et leur demander les mêmes choses qu'un éditeur de niveau. Bien qu'en mangeant un peu de script cela soit possible. Un jeu ne se fait pas seul, une visite virtuelle ou un petit niveau style fps si, c'est possible pour des individus correctement cablés. Il suffit de savoir lire et ne pas être réfractaire à tout ce qui n'est pas automatisé. Quoiqu'il en soit la version 5.9 qui a en  partie été dévoilée à laval virtual comblera la plupart des utilisateurs qui comme moi veulent produire du contenu temps réel de qualité sans devoir embaucher une équipe de développement ;)
 
 

 Page :  1  2
Page Précédente 

Aller à :
Ajouter une réponse
 

WWW.3DVF.COM
| A Propos | Contact | Copyrights | Publicité |
© Copyright 2000-2007 3DVF - Tous droits réservés
Site Meter - page rank - tracker - Annuaire Webmaster