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Auteur Sujet :

export d'animation vers nova

n°498
Aego
Obi Wan
Profil : Pilier du Forum

Posté le 01-08-2008 à 17:18:07  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Oki, je testerais une boucle un peu plus longue pour voir, je te redis ça ;)


---------------
Un mec qui parle trois langues c'est un trilingue, un mec qui parle deux langues c'est un bilingue, un mec qui parle une seule langue c'est un Anglais
 
Mon nouveau site : www.aego-prod.fr
Mon nouveau blog : http://aegozone.blogspot.com
(Publicité)
n°499
afanissiev

Posté le 04-08-2008 à 09:31:41  profilanswer
 

bon bin il semblerait que l'export/import en fbx corrige le problème. de plus, cette méthode a l'énorme avantage de ne plus être obligé d'exporter les bones du biped en "uncompressed animation" ce qui fait gagner un temps fou. Le seul hic c'est que mon fichier est passé de 5mo à 60mo. mais bon je suis sûr qu'en optimisant le tout, il y aura moyen de baisser beaucoup.
 
 


Message édité par afanissiev le 04-08-2008 à 10:19:39

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http://www.studio-namo.biz.st
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