Services - Divers : xenobus Moteurs de Rendu : ocinfo, 1 utilisateur anonyme et 33 utilisateurs inconnus deimortem | Reprise du message précédent : ( pas de messages privés ici merci ) |
vondur | et oui mais ils n'ont pas recommencé de new post à ce sujet désolé |
ocarian | j'ai fais mes premiers test sur la sandBox 2 Hier soir et je dois dire que je suis dépaysé par certaines nouvelles options sinon j'ai testé avec l'ancien exporter (celui de Farcry) çà fonctionne pour les static mesh (il utilise les mêmes format) bon j'y retourne Message édité par ocarian le 04-11-2007 à 14:24:54
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trib | Bonjour,
Existe t'il dans le Cryengine2 de la reflection temp-reel ?
J'ai chercher dans la "Sandbox2" je n'ai pas trouver. J'ai pu creer une sorte de map-cube sur une vitre, mais c'est pas realiste. J'ai chercher sur la toile si il existe une facon de la creer, je n'ai rien trouver a ce sujet.
J'ai vu dans le Quick Time de IMAGTP dans la partie "Dynamic lighting & Soft shadows" de la reflection RT.
Peu-etre deimortem connait la reponse ???
Merci beaucoup de me repondre je suis dessus depuis 3 jours et je n'ai toujours rien trouver... trib
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deimortem |
faut faire tout un tas de reglage pour un resultat.... limite, cherche plutot a faire de bonnes cubemap, c est la solution je pense
dei Message édité par deimortem le 07-12-2007 à 16:50:30
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trib | J'ai cherché pour un mapcube plus réaliste en vain.... toujours pas de bonne resultat..arf....
Mais il est toujours possible de creer de la reel reflection, mais il faut faire tout un tas de reglage, mais oû....j'ai cherché ... dans le TOD ll ya rien, dans le FLow graph j'ai cherché je pense pas avoir trouvé, dans les Shaders j'ai creer tout les textures a dispo dans l'editeur j'ai rien trouvé....peu etre il faut editer le Shader.pak ou le ShaderCache.pak et modifier un fichier ou peu-etre il existe un version differente pour l'industrie avec la reflection ??? |
deimortem | il me semble, mais il fuadrait que je fouille un peu plus, que seul le "watervolume" peut generer une reflection temps reel. Initialement, c etait beaucoup plus accessible, mais il ont viré cette possibilité rapport aux ressources demandées. Donc une des solution est de faire un watervolume avec la forme de l objet (mais toujours en plan) et de s amuser avec les shader d eau (dans le TexType de ton canal diffuse tu mets Auto 2D cubemap) mais bon la reflection qu il en sort est aliasées et pas tres belle. cela dit il y a surement d autres moyens...
Petit Rappel : Nous allons à Imagina ou le Trade floor est gratuit au public, donc si vous voulez passer. De plus on fait une conférence le jeudi soir http://www.imagina.mc/2008/fr/imagtp2
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deimortem | Présentation de notre travail au salon Imagina 2008
Article Clubic
Dei |
nobrainnob​rain pilier de bar de 3dvf | ça déboite, et ......euh..... ben rien, ça déboite c'est tout
j'veux la même qualité de rendu pour mes CVE... crytek ils sont pas intéressés par la recherche ?  |
deimortem | En direct de la GDC (avec 1 jour de retard) petite video de demo du CRy2 fait par une autre boite
http://www.gametrailers.com/player/30966.html
oui c est une copie d un clip fait pour Sony Bravia (plan pour plan)
Demonstration apparemment faite sur une PS3 (d ou ce clin d oeil à sony)
Enorme nouvelle pour nous (oui j ai fait l actor studio) de fournir une ps3 au lieu de galerer avec des config pc !
dei Message édité par deimortem le 23-02-2008 à 10:24:52
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ocarian | selon les rumeurs du net le portage du cryengine2 sur console donne un niveau graphique qui se situ entre la version Medium et High de Crysis. (c'est déjà pas mal car très beau dans cet config)
mais ici çà sent la version PC car entre ce qui se dis et ce qu'il y a vraiment derrière vraiment trop classe ce moteur le rendu de cette video est très joli Message édité par ocarian le 24-02-2008 à 19:54:36
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deimortem | je confirme c est sur du pc
Cela dit, le moteur tourne déjà en interne sur console (hâte de voir ça)
Concernant la vidéo, j attends avec impatience de recevoir le level pour étudier tout ça
Ca ne reste somme toute qu'une copie d'un clip déjà existant, l'intérêt en devient limité pour du temps réel outre la performance artistique.
m enfin suis mauvais joueur ...
(si il y a du baking je crie au scandale ! ) |
christo971 | Bonjour à tous, je voudrai savoir si il est possible d'importer un mouvement de caméra réalisé sur Maya (autodesk) dans la sandbox2 (cryengine2),
et par la suite, de faire une sortie en séquence d'images de 25 FPS (frames per seconde).
merci.... |
deimortem | Il ne me semble pas non.
Cela dit, je ne vois pas trop l interet sachant qu il faudra revoir le mouvement de la camera dans le level en fcontion des arbres et autres objets rajoutes dans le moteur
si ca n est que pour faire un film, autant utiliser des moteurs de rendus qui sont largement meilleurs que du rendu temps reel
dei
(pu... de clavier qwerty) |
deimortem | Petite News
Je serai présent avec le boss à Laval pour le salon Laval Virtual
A bientôt
Dei Message édité par deimortem le 21-03-2008 à 18:50:59
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