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Services - Divers : xenobus Moteurs de Rendu : ocinfo, 1 utilisateur anonyme et 33 utilisateurs inconnus

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Auteur
 Sujet :

Visualisation 3D temps reel avec le Cryengine2

 
n°396
deimortem
Posté le 29-10-2007 Ã  11:42:43  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
( pas de messages privés ici merci ;) )

mood
Posté le 29-10-2007 Ã  11:42:43  profilanswer
 

n°397
vondur
Posté le 29-10-2007 Ã  16:54:34  profilanswer
 

et oui mais ils n'ont pas recommencé de new post à ce sujet  :)  
 
désolé  :D

n°398
ocarian
Posté le 30-10-2007 Ã  09:44:20  profilanswer
 

j'ai fais mes premiers test sur la sandBox 2 Hier soir  
 
et je dois dire que je suis dépaysé par certaines nouvelles options   :)  
 
sinon j'ai testé avec l'ancien exporter (celui de Farcry) çà fonctionne  pour les static mesh (il utilise les mêmes format)  
 
bon j'y retourne  ;)


Message édité par ocarian le 04-11-2007 Ã  14:24:54
n°409
trib
Posté le 06-12-2007 Ã  05:26:53  profilanswer
 

Bonjour,
 
Existe t'il dans le Cryengine2 de la reflection temp-reel ?
J'ai chercher dans la "Sandbox2" je n'ai pas trouver. J'ai pu creer une sorte de map-cube sur une vitre, mais c'est pas realiste. J'ai chercher sur la toile si il existe une facon de la creer, je n'ai rien trouver a ce sujet.
 
J'ai vu dans le Quick Time de IMAGTP dans la partie "Dynamic lighting & Soft shadows" de la reflection RT.
Peu-etre deimortem connait la reponse ???
 
Merci beaucoup de me repondre je suis dessus depuis 3 jours et je n'ai toujours rien trouver...  :pt1cable:  
 
trib

n°410
deimortem
Posté le 07-12-2007 Ã  16:43:24  profilanswer
 


faut faire tout un tas de reglage pour un resultat.... limite, cherche plutot a faire de bonnes cubemap, c est la solution je pense
 
dei


Message édité par deimortem le 07-12-2007 Ã  16:50:30
n°412
trib
Posté le 07-12-2007 Ã  18:36:02  profilanswer
 

J'ai cherché pour un mapcube plus réaliste en vain.... toujours pas de bonne resultat..arf....
Mais il est toujours possible de creer de la reel reflection, mais il faut faire tout un tas de reglage, mais oû....j'ai cherché ... dans le TOD ll ya rien, dans le FLow graph j'ai cherché je pense pas avoir trouvé, dans les Shaders j'ai creer tout les textures a dispo dans l'editeur j'ai rien trouvé....peu etre il faut editer le Shader.pak ou le ShaderCache.pak et modifier un fichier ou peu-etre il existe un version differente pour l'industrie avec la reflection ???

n°429
deimortem
Posté le 15-01-2008 Ã  10:01:07  profilanswer
 

il me semble, mais il fuadrait que je fouille un peu plus, que seul le "watervolume" peut generer une reflection temps reel. Initialement, c etait beaucoup plus accessible, mais il ont viré cette possibilité rapport aux ressources demandées.  
Donc une des solution est de faire un watervolume avec la forme de l objet (mais toujours en plan) et de s amuser avec les shader d eau (dans le TexType de ton canal diffuse tu mets Auto 2D cubemap) mais bon la reflection qu il en sort est aliasées et pas tres belle. cela dit il y a surement d autres moyens...
 
Petit Rappel :  Nous allons à Imagina ou le Trade floor est gratuit au public, donc si vous voulez passer. De plus on fait une conférence le jeudi soir http://www.imagina.mc/2008/fr/imagtp2
 

n°441
deimortem
Posté le 12-02-2008 Ã  14:29:59  profilanswer
 

Présentation de notre travail au salon Imagina 2008
 
Article Clubic
 
Dei

n°442
nobrainnob​rain
pilier de bar de 3dvf
Posté le 12-02-2008 Ã  14:51:18  profilanswer
 

ça déboite, et ......euh..... ben rien, ça déboite c'est tout
 
j'veux la même qualité de rendu pour mes CVE... crytek ils sont pas intéressés par la recherche ? :D

n°443
Aego
Obi Wan
Posté le 12-02-2008 Ã  18:04:33  profilanswer
 

Oué, clairement ça déchire bien ce moteur :)


---------------
www.aego-prod.fr
n°457
deimortem
Posté le 23-02-2008 Ã  10:21:31  profilanswer
 

En direct de la GDC (avec 1 jour de retard)  
petite video de demo du CRy2 fait par une autre boite
 
http://www.gametrailers.com/player/30966.html
 
oui c est une copie d un clip fait pour Sony Bravia (plan pour plan)
 
Demonstration apparemment faite sur une PS3 (d ou ce clin d oeil à sony)
Enorme nouvelle pour nous (oui j ai fait l actor studio) de fournir une ps3 au lieu de galerer avec des config pc !
 
dei


Message édité par deimortem le 23-02-2008 Ã  10:24:52
n°458
ocarian
Posté le 24-02-2008 Ã  19:52:59  profilanswer
 

selon les rumeurs du net le portage du cryengine2  sur console donne un niveau graphique qui se situ entre la version Medium et High de Crysis. (c'est déjà pas mal car très beau dans cet config)
 
mais ici çà sent la version PC  :) car entre ce qui se dis et ce qu'il y a vraiment derrière  
 
vraiment trop classe ce moteur   :love:  
le rendu de cette video est très joli


Message édité par ocarian le 24-02-2008 Ã  19:54:36
n°459
deimortem
Posté le 26-02-2008 Ã  21:11:32  profilanswer
 

je confirme c est sur du pc
 
Cela dit, le moteur tourne déjà en interne sur console (hâte de voir ça)
 
Concernant la vidéo, j attends avec impatience de recevoir le level pour étudier tout ça ;)
Ca ne reste somme toute qu'une copie d'un clip déjà existant, l'intérêt en devient limité pour du temps réel outre la performance artistique.
m enfin suis mauvais joueur ...
(si il y a du baking je crie au scandale ! )

n°460
christo971
Posté le 04-03-2008 Ã  19:26:09  profilanswer
 

Bonjour à tous, je voudrai savoir si il est possible d'importer un mouvement de caméra réalisé sur Maya (autodesk) dans la sandbox2 (cryengine2),
et par la suite, de faire une sortie en séquence d'images de 25 FPS (frames per seconde).
 
merci....

n°461
deimortem
Posté le 05-03-2008 Ã  09:53:32  profilanswer
 

Il ne me semble pas non.
 
Cela dit, je ne vois pas trop l interet sachant qu il faudra revoir le mouvement de la camera dans le level en fcontion des arbres et autres objets rajoutes dans le moteur
si ca n est que pour faire un film, autant utiliser des moteurs de rendus qui sont largement meilleurs que du rendu temps reel
 
dei
 
(pu... de clavier qwerty)

n°470
deimortem
Posté le 21-03-2008 Ã  18:50:34  profilanswer
 

Petite News
 
Je serai présent avec le boss à Laval pour le salon Laval Virtual
 
A bientôt
 
Dei


Message édité par deimortem le 21-03-2008 Ã  18:50:59
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