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Work In Progress : citron95 Concours 3DVF - Les Univers de Jules Verne : Bob_l_Eponge et 18 utilisateurs inconnus

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Auteur
 Sujet :

Visualisation 3D temps reel avec le Cryengine2

 
n°165
arkam
Posté le 26-02-2007 Ã  06:43:55  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
salut turtule bah ecoute ya pas de souci la en ce moment je prepare des tutos sur ce moteur (Uengine) donc si sa peut t'aider, c'est vrai que la communautée française de modding n'est pas tres reluisante (mod bidon) par rapport aux us ou aux eng.
 
C'est quoi ton mod?

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n°166
Turtle
Posté le 26-02-2007 Ã  22:50:17  profilanswer
 

arkam a écrit :

salut turtule bah ecoute ya pas de souci la en ce moment je prepare des tutos sur ce moteur (Uengine) donc si sa peut t'aider, c'est vrai que la communautée française de modding n'est pas tres reluisante (mod bidon) par rapport aux us ou aux eng.

 

C'est quoi ton mod?

 

Je suis en train de faire un ptit dossier regroupant mes idées, un truc qui fasse un peu plus sérieux qu'ouvrir un topic sur un forum et faire un post de 50 lignes. Ensuite en fonction des personnes/talents intéressés je verrai si ça vaut le coup ou non de se lancer dans l'aventure, je veux pas faire un site et commencer la prod avant d'avoir la certitude que la team aura les moyens de ces ambitions.
Je pense pas finir mon dossier avant 1 ou 2 mois, ça veut pas dire qu'avec un gros dossier je vais tout imposer niveau gameplay et design loin de là, mais juste que les idées avancés seront compréhensibles, techniquement réalisables sous l'uE3 et possible dans le temps imparti.
Si ça peut t'aider c'est pas 2nd GM, UT design, quakes design, terroristes etc :D, c'est un FPS (voir de phases de TPS) original tout en étant techniquement niveau pro. Je te tiendrai au courant.

 

Sinon mes questions pour l'ue3,

 

- On m'a dit que l'UE3 géré mal les characters énormes, genre un boss de 10 m de haut à cause de l'IA je crois, t'es au courant?
bon je te donne mes idées de gameplay :D imagine ton perso, 2m de haut, au cour de la partie il peut devenir géant et faire 10m de haut soit par un scale soit en remplaçant le character de 2m par sa version de 10m. Est ce que techniquement tu sais si cela pose de problèmes particuliers?

 

Ma deuxième question, j'avais des problèmes de smooth group sous UE3 avec des NM générée sous max, je pouvais smoother les edges pour les objets simples mais dés qu'il avait des objet plus complexe, il fallait faire plusieurs smooth group et donc avoir une hard edges quelques part , c'était embêtant esthétiquement.
c'est bizarres parce que j'ai moddé sous doom3 et on pouvait faire tout un perso avec un seul smooth group et donc sans hard edges ça marchait très bien. donc si t'as un tut pour ça.

 

Et enfin est on obligé de passer par max? peut on générer les NM directement avec L'UE3 engine comme le fait le Doom3 engine?

 

merci :)


Message édité par Turtle le 27-02-2007 Ã  00:17:17
n°167
arkam
Posté le 27-02-2007 Ã  06:51:44  profilanswer
 

Citation :

- On m'a dit que l'UE3 géré mal les characters énormes, genre un boss de 10 m de haut à cause de l'IA je crois, t'es au courant?


 
LOL qui t'a dit cet conneries??? non non c'est bon ton perso peut faire 10M sa pose pas de probleme.
 

Citation :

au cour de la partie il peut devenir géant et faire 10m de haut soit par un scale soit en remplaçant le character de 2m par sa version de 10m. Est ce que techniquement tu sais si cela pose de problèmes particuliers


 
Oui techniquement c'est réalisable maintenant il te faut connaitre l'Uscript assez bien.
 

Citation :

Ma deuxième question, j'avais des problèmes de smooth group sous UE3 avec des NM générée sous max, je pouvais smoother les edges pour les objets simples mais dés qu'il avait des objet plus complexe, il fallait faire plusieurs smooth group et donc avoir une hard edges quelques part


 
Ben j'ai toujours utiliser 3D'S Max et fait de grand character c'est pas pour sa que j'ai fait des smoothgroup, un seul smooth c'est bon pas de bug rien.
 

Citation :

Et enfin est on obligé de passer par max? peut on générer les NM directement avec L'UE3 engine comme le fait le Doom3 engine?


 
Theoriquement c'est fesable vue que tu peut créer des textures aleghorithmique maintenant je ne connait pas la procédure, mais pourquoi veut tu faire sa? utilise 3DS pour les normale map de tes objets ou perso et si c'est pour des textures simple utilise le plug-ins de NVidia sous photoshop!
 
 
Euh..... maintenant vas falloir ouvrir un topic Unreal-Engine sinon on vas ce faire taper sur les doigts je pense etant donner que nous derivons du sujet.
 
Sache enfin pour terminer que l'Unreal-Engine gere les fluids et particules physiques ainsi que les dechirement et autres contraintes sur les materiaux (souple dure, semi-souple, etc).

n°168
deimortem
Posté le 27-02-2007 Ã  10:44:50  profilanswer
 

" Euh..... maintenant vas falloir ouvrir un topic Unreal-Engine sinon on vas ce faire taper sur les doigts je pense etant donner que nous derivons du sujet. "
 
merci

n°179
ocarian
Posté le 18-03-2007 Ã  14:05:44  profilanswer
 

arf!!  :love:   je viens de voir les dernières vidéo (de la gameconvention)  de démonstration de Sandbox 2 l'éditeur  
 
pour ceux qui n'on pas vu  
 
premier demonstration  
 
http://www.gametrailers.com/downlo [...] 3&type=wmv
 
et la seconde  
 
http://www.gametrailers.com/downlo [...] 3&type=wmv
 
j'ai mis les lien des version basse qualité les version HD sont sur le même site  
 
je veux tester ce moteur !!  :bounce:  
 
je comprends bien pourquoi  il est interesant à utiliser en archi  au vue de la qualité des éclairages temps réel  
 
bon  en attendant je retourne au premier  :sweat: hu hu


Message édité par ocarian le 04-11-2007 Ã  14:32:25
n°335
deimortem
Posté le 07-08-2007 Ã  13:41:05  profilanswer
 

Montre integrée dans le moteur du cryengine2
 
http://img256.imageshack.us/my.php [...] n03pu3.jpg
 
http://img530.imageshack.us/my.php [...] n04et3.jpg
 
http://img413.imageshack.us/my.php [...] n05xe7.jpg
 
http://img340.imageshack.us/my.php [...] n01or2.jpg
 
Aucune retouche photoshop (TOUT temps reel, meme le DoF)
 
dei


Message édité par deimortem le 07-08-2007 Ã  14:47:42
n°336
zags
Posté le 08-08-2007 Ã  19:15:59  profilanswer
 

C'est ..... c'est mignon ;-)
 
vous vous éloignez de l'archi et urbanisme ou c'est un projet/essai perso ?
 
enfin, voilà l'"essai" .. combien de temps de travail?
A moins qu'on vous l'a simplement passé pour testé sous cry2 ...

n°337
deimortem
Posté le 09-08-2007 Ã  09:20:31  profilanswer
 

nous ne sommes pas pas cantonné a l archi ou l urba, cela depend des demandes evidemment. le cry2 etant un visualiseur 3D "haut de gamme", toute sorte de demandes sont faites, dont, entre autre cette montre, dans l idee de se debarasser des temps de calcul et d avoir plus d interactivité sur la presentation du produit.  
Le but ici etait de comparer le rendu temps reel avec du Vray que le client nous a montré. On est pas encore a la qualité du Vray mais... on s en approche malgres tout


Message édité par deimortem le 09-08-2007 Ã  09:24:04
n°338
now
Team 3DVF
Posté le 09-08-2007 Ã  13:41:32  profilanswer
 

vraiment interressant cte grosse bête : )
donne ds news en Pv Dei ! J'espere que tout va bien de votre côté !!!


---------------
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n°339
gamelink
Animateur-Moderateur 3DVF
Posté le 09-08-2007 Ã  13:44:55  profilanswer
 

Salut ... y'a t'il moyen de telecharger ce monstre d'ingeniosité pour le tester ? - Non parceque VRML ça m'amuse plus trop ! :D -
 
Je crois connaitre la réponse :)


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Gamelink - Jeremy Gamelin
Animateur - Modérateur 3DVF
n°340
deimortem
Posté le 09-08-2007 Ã  13:53:41  profilanswer
 

tu connais la reponse, mais en novembre tu pourras le tester (crysis sort)

n°341
now
Team 3DVF
Posté le 09-08-2007 Ã  14:20:44  profilanswer
 

naaaaannnnn pitiéé pas Vistaaaaaaaaa.....


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n°342
gamelink
Animateur-Moderateur 3DVF
Posté le 09-08-2007 Ã  20:45:59  profilanswer
 

Hahahahahhaa jsuis sur Vista pro 64 héhéhé ... ok si vous me cherchez, je suis déjà dehors ! histoire de ne pas me faire lapider. :D


Message édité par gamelink le 10-08-2007 Ã  10:16:22

---------------
Gamelink - Jeremy Gamelin
Animateur - Modérateur 3DVF
n°343
deimortem
Posté le 10-08-2007 Ã  09:31:43  profilanswer
 

^^ (cela dit on taff sur xp hein ;) )

n°344
ocarian
Posté le 12-08-2007 Ã  17:05:26  profilanswer
 

le jeu restera DX9 et DX10 normallement  
 
au choix donc XP ou vista (çà me soulage quand même)  
16 Novembre donc (j'attend encore et encore  :cry:)
 

n°369
deimortem
Posté le 05-09-2007 Ã  09:51:56  profilanswer
 

Bonjour a tous
 
Nous diffusons un nouveau film pas tres long presentant notre travail sur un projet de port a Sec qui sera présenté au Monaco Yacht Show ce 19 septembre
 
Ce film se concentre sur les bateaux mais la maquette contient tout le port avec les digues, un acces parking a carte etc etc le tout integré dans un environnement semi urbain je tenterai de passer des images ;)
 
Nouveau Film
 
Dei
 
Imagtp

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