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 Sujet :

textures à partir de photo high résol

 
n°365
nlefevre
Posté le 29-08-2007 à 17:35:03  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Pour les mipmaps, je demande confirmations, parceque, en effet, a l'affichage, c'est plus leger, mais la memoire utilisé ne reste-t'elle pas la même? J'utilise la fonction mipmaps dans virtools sur toutes mes textures, et la charge ne bouge pas d'un poil...
 
Encore une chose, pour les format DXT, faut avoir une texture en puissance de 2 avec x=y, par exemple, 512x512... avec les autres formats, on peut utiliser du 512x64, 256x128... Idem, j'ai fait le test sous virtools ca passe pas tout le temps... a confirmer aussi


Message édité par nlefevre le 29-08-2007 à 17:37:04
mood
Posté le 29-08-2007 à 17:35:03  profilanswer
 

n°366
Aego
Obi Wan
Posté le 29-08-2007 à 20:36:34  profilanswer
 

Pour verifier la charge, un utilitaire comme Rivatuner ( pour les NVidia ) te l'indiquera en temps réel
 
Pour les textures, je sais pas trop, j'emploie toujours des formats carrés...
 
'fin je bosse pas avec Virtool, donc pas trop d'idées non plus


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www.aego-prod.fr
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