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Trankilou_Bilou 3DVF : shadows44 Services - Divers : tetsuro 3dsmax Général : vin'c et 13 utilisateurs inconnus

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 Sujet :

[Avis?] RealTime Technolgy AG (RTT)

 
n°238
zags
Posté le 30-05-2007 à 13:57:27  profilanswer
 

Bonjour,
 
Dans le meme esprit qu'un de mes précédent topic, y a t il dans la place des connaisseurs de RTT AG (RealTime Technology AG , www.rtt.ag ) ?
 
Après les avoir contacté et au vu de leur site, il sagirai de 3DTR très haut de gamme..
 
Qui a des infos concrètes ?
 
merci
 
Stéphane

mood
Posté le 30-05-2007 à 13:57:27  profilanswer
 

n°239
deimortem
Posté le 01-06-2007 à 09:45:22  profilanswer
 

Quelles sont tes problematiques ?
 
Leur service propose juste de prendre tes fichiers cad et de les integrer dans un moteur 3D temps reel.  
 
cf leur site : "...conduct the preparation of VR models efficiently (data conversion, optimisation, light calculations etc.)..."
La notion de temps reel me semble surjouée.
 
A Imagina j ai vu sur le stand Autodesk un produit equivalent à celui la. Tres belle visualisation d une voiture haute def, mais de temps reel tu n avais que la visualisation avec un temps de preparation de la scene que l on retrouve dans du precalc (dixit le demonstrateur)
 
tout depend de tes problematiques
 
dei

n°240
zags
Posté le 01-06-2007 à 13:19:18  profilanswer
 

"Quelles sont tes problematiques ?"
 
Je fais le tour des moteur 3D temps réel en voyant les points forts et faibles de chacun, ainsi que leurs limites.
Biensûr cryengine2 est fabuleu, mais je ne suis de ceux qu'on leur dit "tiens ça c'est ce qu'il y a de mieux, cherche pas ailleur".
J'aime bien farfouiller en + par moi-meme.
Là au détour de lectures sur le site d'Nvidia je suis tombé sur les commentaires d'un de leurs clients : RTT AG
 
Forcément un commercial de cette société me vantera que les points fort de leur solution (et meme en grossiera certains), mais ne parlera pas du tout des points faibles : il n'aura (et c'est normal) pas un oeil neutre. ... alors qu'un hypothétique user sur ce forum oui :-)
 
Bref pour résumer, si l'on cherche peu on trouve rapidement 6-7 softs de 3DTR et 3-4 qui sont dans le "haut de gamme".
Mais si on farfouille bien, on en trouve d'autres..
 
Pour rappel : domaine batiment interieur/extérieur, urbanisme et végétation
 
Stéphane
(06)

n°241
deimortem
Posté le 01-06-2007 à 13:30:38  profilanswer
 

"tiens ça c'est ce qu'il y a de mieux, cherche pas ailleurs"
loin de moi cette idee, je n ai meme pas cité le Cry2 ;)
 
si ca n est qu un tour d horizon du marché que tu fais, effectivement c est interessant de demander l avis des utilisateurs. Si tu as une application particuliere, dans ce cas la certains moteurs seront plus adaptés que d autres, c etait juste le fond de ma question. Et dans ce cas la, utiliser un moteur plus connu est, me semble t il, plus judicieux quant à la communauté et l aide qu elle peut apporter.
 
dei
(du 06 aussi)


Message édité par deimortem le 01-06-2007 à 13:32:19
n°242
zags
Posté le 01-06-2007 à 13:40:22  profilanswer
 

très bien vu sur le dernier point.
 
(oh un mp ... :-) )

n°243
Aego
Obi Wan
Posté le 01-06-2007 à 13:40:36  profilanswer
 

Ce qui est galère dans ces moteurs, c'est que souvent tu cherches 3 fonctions, et qu'aucun possède les 3, c'est paticilièrement aggaçant :)
 
La plupart des gros pêchent sévèrement sur leurs possibilités en imports d'animation de personnages ( surtout pour les Maxiens qui bossent avec Physic )
 
Certains ont de grosses lacunes niveau interraction ( je citerait pas le nom, mais toujours le même ;))
 
Ou alors, plus aggaçant encore, y'en a un qui les as toutes ces fonctions, et faut se taper tout en code ( Truevision pour ne pas le citer qui gère parfaitement les bipeds de Max et qui est un excellent moteur niveau FX, mais codage obligatoire )


Message édité par Aego le 01-06-2007 à 13:41:56

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