Network :
ico_magazine
www.3dvf.com
ico_boutique
www.3dvf.fr
ico_cgjobs
www.cgjobs.eu
space
Actualités Logiciéls Tutoriéls Galeries Concours Forums WIP Emplois Boutique

 

Work In Progress : zone 3d et 13 utilisateurs inconnus

 Mot :   Pseudo :  
 
Bas de page
Auteur
 Sujet :

texturing d'un vrai visage sous photoshop ?

 
n°1145
songamu
Posté le 01-12-2008 Ã  20:58:48  profilanswer
 

bonjour à tous  
 
est il possible de faire le texturing d'un visage réel sous photoshop à l'aide de photos et de l'uv? par exemple imaginons que je veuille faire un personnage 3d sous 3Ds max et que celui ci ait mon visage.  
et si c'est possible comment faire l'aplat d'une photo existante dans photoshop ? par ce que ça me parait bizard comme procédé.
si vous connaîssez des videos où on peut voir quelqun utiliser cette technique c'est avec plaisire que je les regarderai :)
 
 

(Publicité)
n°1146
rolos
terminarolos
Posté le 01-12-2008 Ã  22:45:30  profilanswer
 

salut !
 
bien sur que c'est possible.
le truc la dedans c'est le depliage d'uv.
si tu deplier corectement les uv de la tete tu peux y coller la photo avec toshop.
tient un tut de pitiwazou
http://www.pitiwazou.com/?page_id=29
et la comment deplier sous blender (mais ca vaut pour tout)
http://www.siteduzero.com/tutoriel [...] ender.html


---------------
I'll be back !
n°1147
rolos
terminarolos
Posté le 01-12-2008 Ã  22:49:38  profilanswer
 

le mapping
http://fredmartinlesite.free.fr/FC4D/goouv_test.jpg
l'uv
http://fredmartinlesite.free.fr/FC4D/goouv3.jpg
l'uv avec la photo (ou dessin)
http://fredmartinlesite.free.fr/PEC/gooo_text.jpg
 
cherche le reste dans google...


---------------
I'll be back !
n°1151
songamu
Posté le 02-12-2008 Ã  14:53:15  profilanswer
 

merci beaucoup  
je me doutais qu'on pouvait le faire car avant Zbrush n'existait pas mais j'en étais pas certain
je vais voir tous ça  
encore merci  :)

n°1152
nobrainnob​rain
pilier de bar de 3dvf
Posté le 02-12-2008 Ã  15:11:24  profilanswer
 

en même temps, même avec zbrush pour creer ta texture, tu dois passer par l'étape "dépliage UV"


Aller à :
Ajouter une réponse
 

space