 | |  |
| climber
| Hugue,
j'aimerai savoir comment on fait(sous photoshop) une texture de displacement à partir d'une photo qui servira de texture.
Et si la texture de bump c'est bien de mettre la photo en noir et blanc?
Et si c'est utile de mettre les deux?
je sais sa fais beaucoup de question Merci ---------------
En manque d'inspiration? Allez hop direction par là ==> http://www.flopifou.tumblr.com
NOUVEAU SITE ! http://www.oureas.fr
|
nobrainnobrain pilier de bar de 3dvf
| dans l'ordre:
-passer en n&b, et jouer avec luminosité/contraste
-oui
-oui
c'est concis, mais je pense que ça répond bien  |
climber
| merci a vous deux je vais esseyer crazybump et faire comme tu m'as dit nobrain.
merci je vous diré quoi
Edit: Merci crazy bump est super. Message édité par climber le 26-08-2008 à 19:40:12 ---------------
En manque d'inspiration? Allez hop direction par là ==> http://www.flopifou.tumblr.com
NOUVEAU SITE ! http://www.oureas.fr
|
climber
| C'est encore moi! Je vous promet c'est la derniere question Lorsque je fait un rendu par pass le Z-depth dans photoshop je l'utilise comment?
Si vous connaissé un tuto ou quelque chose.
Merci ---------------
En manque d'inspiration? Allez hop direction par là ==> http://www.flopifou.tumblr.com
NOUVEAU SITE ! http://www.oureas.fr
|
lehko
| Dépent de la version de toshop.
Sur les dernières (depuis cs2 il me semble), il faut copier le Zdpeth et le coller dans une nouvelle couche dans le final (bien sur, faut créer une nouvelle couche avant).
Ensuite il suffit de d'appliquer le filtre lens blur, ou flou de l'objectif, qui prendra en compte l'alpha. ---------------
portfolio/
|
| |
| | |