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V-Ray Matériaux : climber V-Ray Rendu : xenobus et 18 utilisateurs inconnus

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Auteur Sujet :

displacement

n°1052
climber

Posté le 26-08-2008 à 17:57:04  profilanswer
 

Hugue,
j'aimerai savoir comment on fait(sous photoshop) une texture de displacement à partir d'une photo qui servira de texture.
Et si la texture de bump c'est bien de mettre la photo en noir et blanc?
Et si c'est utile de mettre les deux?
je sais sa fais beaucoup de question :sweat:  
Merci


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n°1053
nobrainnob​rain
pilier de bar de 3dvf
Posté le 26-08-2008 à 18:30:59  profilanswer
 

dans l'ordre:
-passer en n&b, et jouer avec luminosité/contraste
-oui
-oui
 
c'est concis, mais je pense que ça répond bien :D

n°1054
kev1n

Posté le 26-08-2008 à 18:35:01  profilanswer
 

ça pendant pas de la photo ?
 
De temps en temps j'utilise ca :
http://www.crazybump.com/

n°1055
climber

Posté le 26-08-2008 à 18:50:17  profilanswer
 

merci a vous deux je vais esseyer crazybump et faire comme tu m'as dit nobrain.
merci je vous diré quoi
 
Edit: Merci crazy bump est super. :)


Message édité par climber le 26-08-2008 à 19:40:12

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n°1056
climber

Posté le 27-08-2008 à 01:11:06  profilanswer
 

C'est encore moi! :)  
Je vous promet c'est la derniere question :sweat:  
Lorsque je fait un rendu par pass le Z-depth dans photoshop je l'utilise comment?
Si vous connaissé un tuto ou quelque chose.
Merci :jap:


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n°1057
lehko

Posté le 27-08-2008 à 03:53:25  profilanswer
 

Dépent de la version de toshop.
Sur les dernières (depuis cs2 il me semble), il faut copier le Zdpeth et le coller dans une nouvelle couche  dans le final (bien sur, faut créer une nouvelle couche avant).
Ensuite il suffit de d'appliquer le filtre lens blur, ou flou de l'objectif, qui prendra en compte l'alpha.  :)


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portfolio/
n°1058
climber

Posté le 27-08-2008 à 13:16:23  profilanswer
 

aaaaaaaaaaaaah ouai sa s'tiens :)  
merci beaucoup!


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