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2D / Compositing / Graphisme : lehko Work In Progress : Trankilou_Bilou, shkyo Moteurs de Rendu : acechan et 22 utilisateurs inconnus

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 Sujet :

wire animé

 
n°181
arno barbo
Posté le 24-05-2006 Ã  17:37:08  profilanswer
 

Salut!
 
J'aimerai faire des wire animé précis de mes mod, mais je n'ai pas encore trouvé la solution.
Quand on a utilisé un smooth sous max, l'affichage dans le viewport se fait par defaut avec le isoline display (voir avatar a gauche). C'est ce que j'aimerai obtenir en video. Si vous avez des techniques ou des solution, je suis preneur!


Message édité par arno barbo le 24-05-2006 Ã  17:39:23
mood
Posté le 24-05-2006 Ã  17:37:08  profilanswer
 

n°182
Aego
Obi Wan
Posté le 24-05-2006 Ã  17:42:59  profilanswer
 

Tout les moteurs de rendus proposent cette option, y'a un mat " wire " dans Mental Ray ( y'en a même plusieurs en fait ), y'a aussi dans V-Ray, Brazil, et y'a forcément dans Final Render avec Final Toon
 
Sinon, ( je complète ;) ), Ink and paint aussi le fait, suffit de ruser en collant un groupe de lissage par face ( autosmooth avec un angle super faible, genre 5° )
 


Message édité par Aego le 24-05-2006 Ã  18:10:31

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www.aego-prod.fr
n°183
arno barbo
Posté le 24-05-2006 Ã  18:39:52  profilanswer
 

Pour le in and paint, ca fonctionne pas avec une smooth, et pour les autres, ca prend le isoline?
g pas le mat wire. C'ets un shader de mr. C'est un shader par defaut?

n°184
Aego
Obi Wan
Posté le 24-05-2006 Ã  18:52:27  profilanswer
 

Tu colles un edit poly au dessus de ton turbosmooth ou meshsmooth, edit poly, un autosmooth avec un angle faible et ça marche pour toutes les faces
 
Sinon, ça marche, mias ça prend pas en compte la subdivision, juste les isolines
 
Pour le mesh que tu montre, ça dois aller fastoche puisque je ne vois que des isolines...
 
J'ai percuté après pour Mental Ray, c'est un shader gratos, mais je sais plus ou je l'ai trouvé...( en plus c'est un traficotage, il est faux par rapport au vrai wire dessous )
 
Un vrai maillage par dessus un smooth, y'a que Brazil ( mal ), Final toon et V-Ray qui le permettent en marquant tout les edges et en conservant le smooth dessous ( V-Ray et Final Toon le permettant en conservant un bitmap même....)


Message édité par Aego le 24-05-2006 Ã  18:55:27

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www.aego-prod.fr
n°185
arno barbo
Posté le 25-05-2006 Ã  12:51:36  profilanswer
 

ok bon merci c'est parfait puisque je veux conserver les isolines. Je vais essayer ca.


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