Work In Progress : Trankilou_Bilou, tokiop, Serialsiner Concours 3DVF - Les Univers de Jules Verne : Red1, aNodin, diib et 33 utilisateurs inconnus piopio | Salut,
Voilà j'ai fais un tracking 3D d'une vidéo (tournée en steadycam avec léger mouvement puis traveling avant) dans MatchMover pour l'intégration d'un personnage 3D. Lorsque je fais un rendu, cela fonctionne assez bien : on voit bien la caméra qui avance avec les cônes bleus, et un cube que j'ai placé dans la scène suit également le mouvement de la caméra. Par contre lorsque je l'exporte en max script et que je l'importe dans 3DS Max, la caméra est orientée vers le bas. J'ai beau essayer de modifier les axes dans MacthMover, ça ne change rien ! Savez-vous aussi comment on peut supprimer la vidéo qui s'affiche en fond de la vue caméra comme un caméra match ? Merci |
ptichat Team 3DVF | tu as bien fais attention a l'axe vertical dans MM et max ? genre Yup ou Zup ?
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slash dur
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piopio | Oui dans les préférences de MM j'ai mis 3D Up Axis à X, Y et à Z; et ça ne change rien ! La caméra est toujours orientée vers le bas. J'ai vu que l'on pouvait aussi modifer le système de coordonnées de la scène 3D ? Et dans Max je ne vois pas ce que je peux modifier concernant les axes ? Quelqu'un a-t-il une solution à ce problème ?!... Merci |
ptichat Team 3DVF | Qd ca m'est arrivé sous Maya, plutot que me faire chié a changer les axes pour tout conformer, je faisais un groupe de tout et hop une rota a 90 degré  ---------------
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piopio | Oui effectivement, je vais essayer de faire ça ! Par contre, dans Max j'ai la vidéo en fond de la caméra comme pour un caméra match, et je ne vois pas comment l'enlever au rendu ? C'est pareil, dans Max, est-ce normal que j'ai des points de tracking qui soient placés derrière la caméra ? |
ptichat Team 3DVF | Pour les trackers placés derrires la cam, pas d'inquiétudes. Ce sont des tracker loupés, ou simplement qui passeront "devant la cam" lors du mouvement.
pour virer la vidéo, place toi dans le viewport de ta cam :
menu views / Viewport background / la tu vires la vidéo
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piopio | Bon je n'ai toujours pas réussi à comprendre ce problème de caméra orientée vers le bas : j'ai donc suivi tes conseils à savoir faire une rotation des points de tracking. Pour ce qui est de la vidéo en background, ce n'était dans le view mais dans display (hidden). Sinon j'ai réussi à obtenir un mouvement de caméra assez proche du mouvement réel en faisant un premier passage en automatique avec quelques points en plus, et un deuxième non automatique après avoir supprimé les points pas très pertinents. Le mouvement semble donc bon, par contre la distance parcourue par la caméra n'est pas bonne. Le traveling doit faire 1 m alors que dans la réalité, il doit faire un peu plus (environ 5 m). Savez-vous comment faire face à ce problème ? unités de la scène MM ? Je pensais sinon faire une échelle sur le groupe de points de tracking ? |
ptichat Team 3DVF | il aurait mieux vallu faire un rapport d'echelle entre deux markers au sein meme de MatchMover.
Mais finalement, comme tu as fait groupe de tes trackers sous max pour les tourner, tu peux aussi les "scaler"  ---------------
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