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  Rendu par passe et opacité en niveau de gris

 

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Auteur Sujet :

Rendu par passe et opacité en niveau de gris

n°1400
veskit

Posté le 18-12-2009 à 03:07:40  profilanswer
 


la question est sans doute stupide mais en tt cas je parviens pas a régler ce problème
 
je modélise l'intérieure d'une maison
et par la fenêtre, on voie le jardin
je souhaite donc faire un rendu par passe pour l'intérieure et un rendu par passe pour l'extérieure ( pas de problème jusque la )
 
le problème, il vient que je ne parviens pas récupérer la transparence du verre
je veux dire avoir un verre en niveau de gris et non blanc ou noir ( comme une opacité normal )
ainsi que d'avoir les objets qui ce trouve derrière le verre en temps que élément non transparent
 
 
c'est une animation et j'ai une vingtaines de plans donc je peux pas le faire avec des masques

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n°1401
rolos
terminarolos
Posté le 18-12-2009 à 09:26:20  profilanswer
 

si tu fais une passe de plus, juste avec le verre.  
tu géreras mieux la transparence et tu pourras l'utiliser comme cache en compo.
 


---------------
I'll be back ! avant-hier !
n°1402
veskit

Posté le 18-12-2009 à 12:02:48  profilanswer
 

ben le probleme c'est que le verre est aussi entre les pièces
style dans les portes,  
 
donc je dois pouvoir faire un masque qui gère plusieurs épaisseur de verre en même temps  
 
j'ai tet trouvé  
 
 
je mets tout en self illum noir
je mets le verre en noir avec une opacité de 20 %
je mets un environnement blanc  
 
et je fais mon rendu  
 
et le masque ce fait tout seul :D


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