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Integrer de la 3D dans une photo

n°449
StudioNeun​eu
Posté le 04-01-2007 à 15:03:59  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Donc dans mon cas, avec une longueur de focale de 7 mm, la distance focale equivalente serait 34 mm...
 
Merci pour les infos.  :bounce:
 
Par contre tu faisais reference a des differences entre les differentes focales. Tu veux dire que la focale 34 mm de mon appareil photo ne correspond pas forcement a une focale de 34mm sur ma cam 3D?


Message édité par StudioNeuneu le 04-01-2007 à 15:08:10
(Publicité)
n°450
garcimore
Posté le 04-01-2007 à 15:27:56  profilanswer
 
n°451
StudioNeun​eu
Posté le 04-01-2007 à 15:39:51  profilanswer
 

Merci pour le lien.
Si j'ai bien compris (et ca c'est pas gagné :pfff: ) Il ne parle la que de la difference entre l'argentique et le numerique.
Mais entre le numerique et le 3D, on peut supposer qu'il n'y a pas de difference non? C'est tous les 2 du numerique quand meme.
Sinon ca veut dire qu'avoir la focale ou le niveau de zoom ca ne sert a rien, vu que ca ne correspond pas... Il y aurait pas moyen d'avoir de precision...  :pt1cable:

n°461
Nival

Posté le 11-01-2007 à 13:17:54  profilanswer
 

Salut,
En fait ya 2 trucs importants:
- la focale
- la position de ta caméra
 
Pour la focale, focal et zoom sont différents mais liés (il y a bien une corespondance entre les deux), la valeur rendant le mieux compte en fait de ton image étant l'"angle de champ", non utilisé en pratique car difficille à calculer précisément surtout à l'époque des argentiques, dommage car c'est elle qui est à mon sens la plus intuitive et même la plus informative...
 

  • l'angle de champ c'est tout simplement l'angle max couvert par ton image; en fait on peut parler d'angle de champ dans n'importe quel axe en théorie (horizontal, vertical, diagonal), en pratique on considère généralement la longueure de l'image (horizontale pour une orientation "paysage" )


  • la focale c'est une valeur absolue d'optique géométrique caractérisant ton objectif, l'angle de champ de l'image obtenue dépend de la focale mais aussi de la taille du capteur (d'où les non-équivalences à focale réelle égale entre argentique (où le capteur est standardisé, c'est la pellicule: 24x36mm dans 99,9999% des cas environ...) et numérique (où les constructeurs font comme ils le sentent vue qu'il n'y a pas de pellicule)); difficile de faire un lien directe entre focale et angle de champ autrement que par l'experience, où si ça tintéresse sache quand même que angle = 2 x arctg (0,5 L / f) (avec L la longueur du capteur considérée et f la focale). (merci Wikipédia! :) )


Ce qui est important à savoir c'est que: plus ta focale est grande, plus ton angle de champ diminue et donc plus tu zoom.
 

  • le zoom justement est une valeur relative (x3, x5, x12,...) fournissant le degré de grossissement d'une focale par rapport à la focale la plus courte disponible sur un objectif donné; c'est plus une donnée "grand public" de vulgarisation même si plutôt informative surtout si la focale minimale est un grand angle (mais les "vrais" photographes préfèrent parler uniquement en focal, c'est plus opaque aux néophytes  :D ! C'est surtout que ce sont des valeurs utilisées depuis toujours et qui parlent plus pour quelqu'un d'habitué vue que c'est une valeur absolue).


La valeur de la focale n'est pas proportionnelle au degré de zoom mais l'angle de champ oui (logique).
 
Donc après a priori les seules valeurs qui te sont utiles pour régler ta caméra sont soit la focale, soit l'angle de champ (le zoom non, ou pas directement du moins). Après tu les récupères comme tu le veux/peux (à noter que si dans un logiciel on te parle en distance focale, c'est naturellement en équivalent 24*36mm, sauf spécification autre éventuelle évidemment).
 
 
 
Après pour positionner ta caméra dans ta scène il faut déjà avoir modélisé le plus fidèlement possible (dans les angles et dimensions) des repères de ta scène réelle, puis après différents outils existent pour faire la corespondance, que je ne connais pas trop et dépendent surtout du logiciel utilisé.
Autrement pour une photo (donc fixe) je te renvoie à ce lien indispensable: http://www.fxguide.com/fxtips-233.html.
Le secret d'une bonne incrustation tiens à mon avis en bonne partie à la précision de la mesure des repères (dimensions et angles) dans ta scène réelle, qui te permettra d'ajuster convenablement ta caméra et ton animation.
 
 
Voilà j'espère que ça répondra à quelques unes de tes interrogations!


Message édité par Nival le 11-01-2007 à 13:23:44
n°464
StudioNeun​eu
Posté le 12-01-2007 à 09:44:41  profilanswer
 

Oui merci beaucoup pour ces infos.
Et surtout pour le lien.

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