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  Composition des différentes passes de rendu

 

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Auteur Sujet :

Composition des différentes passes de rendu

n°1511
max2111
Posté le 17-06-2010 à 09:57:55  profilanswer
 

Bonjour à tous,
 
Je me demandais s'il y avait quelque part un "guide" ou une documentation qui montre quelles sont les opérations à réaliser pour composer les différentes passes d'un rendu 3D dans un logiciel de compositing...
 
Par exemple, Ambiant occlusion on doit faire une opération "multiply"... mais qu'en est il pour les passes ZDepth, shadows, refraction, reflection, indirect, etc etc ... ?
 
Merci d'avance  :)

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n°1512
gam
Posté le 17-06-2010 à 10:48:25  profilanswer
 

Tout dépend de ton moteur et ton soft de compositing.
C'est là où tu dois regarder.

n°1513
max2111
Posté le 17-06-2010 à 11:39:35  profilanswer
 

Ah ok, je ne pensais pas que ce serais spécifique au logiciel de compo =)
 
Merci !

n°1514
gam
Posté le 17-06-2010 à 20:54:28  profilanswer
 

Je n'ai pas dis ça, j'entends par là que certains soft de compositing offrent par exemple sur l'occlusion d'autres méthodes que le vulgaire multiply.
 
Mais ton moteur de rendu, lui t'impose comment faire.


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