Magazine | Boutique
Contact | Publicité
Actualités Logiciéls Tutoriéls Galeries Concours Forums WIP Emplois Boutique

 

Work In Progress : ratsagittarius Concours 3DVF - Les Univers de Jules Verne : orejona et 9 utilisateurs inconnus

 Mot :   Pseudo :  
 
 Page :  1  2  3  4  5
Auteur
 Sujet :

Comment faire un dessin animé?

 
n°222
_Amity_
Posté le 10-06-2006 Ã  22:34:52  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Non non c'est pas entre copain. Nous voulons faire une webtv assez professionnel. Mais comme nous n'avons pas forcément les moyens, nous voulons faire au plus simple.
 
Il vaut mieux faire un truc tout con et bien fait que viser trop haut et donner un effet inachevé et brouillon.  
 
Disons que nous sommes amateurs, mais essayons d'être le plus professionnel possible :p
 
D'ailleurs pour le matériel vidéo si t'as des trucs à conseiller je suis toute ouïe.
J'ai pas trop compris ce qu'étaient les vecteurs par contre ... :p Y a ptete des tuto qui l'expliquent.  

(Publicité)
n°223
Aego
Obi Wan
Posté le 11-06-2006 Ã  00:51:43  profilanswer
 

L'anim 2D c'est beaucoup de taf ( plus que la 3D ou tu te contente de faire bouger un perso existant, en 2D tu dois tout te retaper en permanence, pour ça d'ailleur que les dessins animés sont de plus en plus 3D avec un rendu " Toon " )
 
Si réellement vous n'y connaissez rien, ça va pas être simple ;)
 
Vaut mieux une tite anim Flash et pas trop partir dans des trucs pas trop a votre portée pour le moment ( l'animation de perso, c'est complètement pas le plus simple à faire hein ;) ), à moins de trouver quelqu'un pour vous filer un coup de main, y'a une rubrique " Projets Perso " sur le forum, on sais jamais ;) )


---------------
www.aego-prod.fr
n°227
_Amity_
Posté le 11-06-2006 Ã  11:25:37  profilanswer
 

Bah zut alors on m'a dit que la 2D était plus simple que la 3D.
Une anim' flash, y a aussi quelqu'un qui me l'a conseillé, le perso que je veux faire, c'est une petite boule blanche qui a deux bras et des poils.
http://www.paduction.com/membres/1 [...] 182842.jpg
Merci pour les conseils =)


Message édité par _Amity_ le 11-06-2006 Ã  11:31:39
n°228
ourouk
Moderateur
Posté le 11-06-2006 Ã  11:36:59  profilanswer
 

Les poils en flash, je sais pas si c'est le plus facile à faire...A moins de faire un truc très "graphique"


---------------
portfolio : http://www.sebr.fr
tinytools : http://tinytools.sebr.fr
n°229
_Amity_
Posté le 11-06-2006 Ã  13:01:17  profilanswer
 

Bah à la limite les poils je peux les enlever, c'est pas le plus important.  
Il faut que je dessine la bestiole à chaque étape du mouvement ?

n°230
ZeKK
Posté le 11-06-2006 Ã  14:53:20  profilanswer
 

ben sois tu  "déforme" sois tu "redéssine" ton déssin. En 3d on fait une marionnet virtuel que l'on déforme avec différents outil, en vectoriel on fabrique une image avec un ensemble de formes géométriques constituer de points que l'on déplace.  
 
 Aujourd'hui on déforme beaucoup on fait un déssin de base et avec différents outils on déforme l'objet. Les mains c'est un peut complexe le mieux c'est un truc genre picachu(pokémon) des boules ou des boudins qui font coucou.
 
L'anime c'est asser vaste  il vaut mieux préciser/détailler votre projet dans la section Projets Perso.  

n°232
Aego
Obi Wan
Posté le 11-06-2006 Ã  14:59:52  profilanswer
 

Si c'est juste un déplacement de calque, tu fais ton perso sur Toshop par exemple, ensuite tu le vectorises dans Flash...
 
Tu vires le fond, restera toujours les poils vectorisés sur le contour ;)


---------------
www.aego-prod.fr
n°233
ZeKK
Posté le 11-06-2006 Ã  15:12:11  profilanswer
 

Si j'ai bien compris c'est pour faire une émission télé sur le web
car y a ça :
http://www.newtek-europe.com/fr/pr [...] index.html
c'est peut être un peut cher pour vous,
 
traduction française de moi (faut donc regarde plus en profondeur après).
 c'est un tout en main ça sert à monté des petites émissions télé(à but lucratif) y a une version de lightwave limité une vielle version de tvpaint (on est est à la version 8, aura2.5 c'est la 6), un sytème pour bidouiller des sons brancher des caméra... on peut faire des transition entre différent plan...
 
enfin essayer de faire quelque chose d'un peut professionnel sens aucun moyen financier et sens aucune connaissance de départ j'ai toujours trouver ça un peut fou.  
 
Le prix du matos peut devenir très  
éléver vaut mieux regarder différents truc avant de tout balancer.
Ce n'est pas la peine de s'endetter pour autant,

n°234
_Amity_
Posté le 11-06-2006 Ã  16:15:44  profilanswer
 

Merci pour tes conseil Zekk mais en film il y aura très peu de séquence filmée littéralement parlant on le limite au maximum, ca sera essentiellement du montage de dessin animé, car il y aura des critiques animés avec voix off.  
Donc le problème du matos n'en est pas vraiment un, enfin j'espere ^^.  
 
J'ai peut être aucune connaissance de départ mais j'apprends vite ! Enfin j'essaye en tout cas :p
 
Le perso sous toshop ça y a pas de soucis, jpeux arriver à le faire, l'autre personne qui est avec moi sur le projet peut se procurer les logiciels qu'il faut.  
 
Mon personnage prend des positions différentes vu qu'il est censé marcher un peu comme un singe, en prenant appuie sur ses bras et en faisant une sorte de "bond".  
Je me demandais donc s'il fallait que je dessine chaque étape du mouvement à la old school, vu que je ne sais pas comment on fait avec la 3D.  
 
Merci encore pour vos conseils ^^

n°251
ZeKK
Posté le 17-06-2006 Ã  10:27:17  profilanswer
 

Ben en faite ça dépend si tu veux que ton annimation soit fluide ou pas.
 
La old school ça risque d'être très "hacher". Il faut 24 images pour une seconde pour avoire une anime fluide. On peut dupliquer des images mais plus on duplique plus c'est "hacher" tu peut utiliser une image que tu duplique six fois et ainssi de suite ça te fait 4 image par seconde à faire...

n°252
Aego
Obi Wan
Posté le 17-06-2006 Ã  14:21:43  profilanswer
 

Les vieux dessins animés, ou certains manga, c'est 8 img/s, c'est pas super fluide, mais ça passe très bien ( y'avais que les Disney au ciné à être en 24 img/s )
 
Sur un gif animé par exemple, tu peux même descendre encore, mais là ça saccade ( 4 img/s oué )
 
Tout dépend l'effet que tu veux faire
 
Ca commencera à être propre avec 8 images pour un cycle de marche, t'auras a caler le reste des mouvements là dessus, au dessous, ça fera gif animé, ou sprite de jeu vidéo ( 4 images par cycle de marche )


---------------
www.aego-prod.fr
n°275
greg-effec​t
Posté le 05-07-2006 Ã  12:46:33  profilanswer
 

lol ca fait un  baille que je suis pas passé par la  :ange:

 

Alors voila, ta question se raproche pas mal de la mienne meme si le resultat desiré est completement different!
Donc apres plusieures semaines de recherche j'ai fini par en aprendre pas mal sur une tripoter de soft.
Au vu de ce que tu souhaites (et si il est pas trop tard) je te conseilles du dessin vectoriel, parceque c'est clairement plus rapide et plus pratique que le bitmap, oublie flash sauf si tu veux un rendu south park, je te conseilles vivement toon boom qui pour moi est le meilleur dans se domaine, facile d'utilisation il est aussi tres pratique et offre un potentiel incroyable pourvu que tu es un minimum d'imagination.
Regarde sur le net tu y aprendras plein de chose tres vite, moi il m'a fallu 2 jours pour en faire le tour.De plus faut aps etre un craque en deesin pour avoir un resultat sympa, juste quelques notions d'animations suffiront.Tu pouras y incorporer du son, des images et visualiser tout ca dans un plan camera super pratique.

 

Sinon TV paint c'est geant mais compliquer, il y a aussi after effect mais bon le prix je te raconte pas, moho est sympa mais bon ca reste du dessin de cm2  :lol:  et tellement d'autre!!!

 

crois moi toon boom c'est ce qu'il te faut!

n°278
Dj Dom
Posté le 06-07-2006 Ã  15:33:55  profilanswer
 

Je me demandais, au lieu de dessiner toutes les frames intermédiaires, est-il possible de donner des frames assez proches (mais pas assez pour une animation fluide) à un logiciel de morphing et qu'il nous fassent les frames intermédiaires ? Ca permettrait de ne travailler que sur des frames clés sans pour autant devoir faire du vectoriel.


Message édité par Dj Dom le 06-07-2006 Ã  15:35:19
n°279
greg-effec​t
Posté le 06-07-2006 Ã  17:20:16  profilanswer
 

Ca je pense pas que ca soit possible, sauf en 3d  :non:

n°303
stryper
Posté le 19-07-2006 Ã  09:12:20  profilanswer
 

Je me permet de vous renvoyer vers le dessin animé Skyland.
Rendu cartoon , animation 3d, motion capture et superbe histoire.

n°304
greg-effec​t
Posté le 19-07-2006 Ã  10:19:49  profilanswer
 

oui je connais, c'est vrai que ca rend bien mais bon c'est un enorme boulot( made in france cocorico), machines surpuissantes et main d'oeuvre qualifiées made in china lol.
Ca rend quand meme pas tout a fait cartoon.Mais bon c'est quand meme du tres tres beau boulot

 Page :  1  2  3  4  5

Aller à :
Ajouter une réponse
 

WWW.3DVF.COM
| A Propos | Contact | Copyrights | Publicité |
© Copyright 2000-2007 3DVF - Tous droits réservés
Site Meter - tracker