Work In Progress : ratsagittarius Concours 3DVF - Les Univers de Jules Verne : orejona et 9 utilisateurs inconnus _Amity_ | Reprise du message précédent : Non non c'est pas entre copain. Nous voulons faire une webtv assez professionnel. Mais comme nous n'avons pas forcément les moyens, nous voulons faire au plus simple.
Il vaut mieux faire un truc tout con et bien fait que viser trop haut et donner un effet inachevé et brouillon. Disons que nous sommes amateurs, mais essayons d'être le plus professionnel possible
D'ailleurs pour le matériel vidéo si t'as des trucs à conseiller je suis toute ouïe.
J'ai pas trop compris ce qu'étaient les vecteurs par contre ... Y a ptete des tuto qui l'expliquent.
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_Amity_ | Bah zut alors on m'a dit que la 2D était plus simple que la 3D.
Une anim' flash, y a aussi quelqu'un qui me l'a conseillé, le perso que je veux faire, c'est une petite boule blanche qui a deux bras et des poils.
http://www.paduction.com/membres/1 [...] 182842.jpg
Merci pour les conseils =) Message édité par _Amity_ le 11-06-2006 à 11:31:39
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_Amity_ | Bah à la limite les poils je peux les enlever, c'est pas le plus important. Il faut que je dessine la bestiole à chaque étape du mouvement ? |
ZeKK | ben sois tu "déforme" sois tu "redéssine" ton déssin. En 3d on fait une marionnet virtuel que l'on déforme avec différents outil, en vectoriel on fabrique une image avec un ensemble de formes géométriques constituer de points que l'on déplace. Aujourd'hui on déforme beaucoup on fait un déssin de base et avec différents outils on déforme l'objet. Les mains c'est un peut complexe le mieux c'est un truc genre picachu(pokémon) des boules ou des boudins qui font coucou.
L'anime c'est asser vaste il vaut mieux préciser/détailler votre projet dans la section Projets Perso.
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Aego Obi Wan | Si c'est juste un déplacement de calque, tu fais ton perso sur Toshop par exemple, ensuite tu le vectorises dans Flash...
Tu vires le fond, restera toujours les poils vectorisés sur le contour
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www.aego-prod.fr
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ZeKK | Si j'ai bien compris c'est pour faire une émission télé sur le web
car y a ça :
http://www.newtek-europe.com/fr/pr [...] index.html
c'est peut être un peut cher pour vous,
traduction française de moi (faut donc regarde plus en profondeur après).
c'est un tout en main ça sert à monté des petites émissions télé(à but lucratif) y a une version de lightwave limité une vielle version de tvpaint (on est est à la version 8, aura2.5 c'est la 6), un sytème pour bidouiller des sons brancher des caméra... on peut faire des transition entre différent plan...
enfin essayer de faire quelque chose d'un peut professionnel sens aucun moyen financier et sens aucune connaissance de départ j'ai toujours trouver ça un peut fou. Le prix du matos peut devenir très éléver vaut mieux regarder différents truc avant de tout balancer.
Ce n'est pas la peine de s'endetter pour autant, |
_Amity_ | Merci pour tes conseil Zekk mais en film il y aura très peu de séquence filmée littéralement parlant on le limite au maximum, ca sera essentiellement du montage de dessin animé, car il y aura des critiques animés avec voix off. Donc le problème du matos n'en est pas vraiment un, enfin j'espere ^^. J'ai peut être aucune connaissance de départ mais j'apprends vite ! Enfin j'essaye en tout cas
Le perso sous toshop ça y a pas de soucis, jpeux arriver à le faire, l'autre personne qui est avec moi sur le projet peut se procurer les logiciels qu'il faut. Mon personnage prend des positions différentes vu qu'il est censé marcher un peu comme un singe, en prenant appuie sur ses bras et en faisant une sorte de "bond". Je me demandais donc s'il fallait que je dessine chaque étape du mouvement à la old school, vu que je ne sais pas comment on fait avec la 3D. Merci encore pour vos conseils ^^ |
ZeKK | Ben en faite ça dépend si tu veux que ton annimation soit fluide ou pas.
La old school ça risque d'être très "hacher". Il faut 24 images pour une seconde pour avoire une anime fluide. On peut dupliquer des images mais plus on duplique plus c'est "hacher" tu peut utiliser une image que tu duplique six fois et ainssi de suite ça te fait 4 image par seconde à faire...
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Aego Obi Wan | Les vieux dessins animés, ou certains manga, c'est 8 img/s, c'est pas super fluide, mais ça passe très bien ( y'avais que les Disney au ciné à être en 24 img/s )
Sur un gif animé par exemple, tu peux même descendre encore, mais là ça saccade ( 4 img/s oué )
Tout dépend l'effet que tu veux faire
Ca commencera à être propre avec 8 images pour un cycle de marche, t'auras a caler le reste des mouvements là dessus, au dessous, ça fera gif animé, ou sprite de jeu vidéo ( 4 images par cycle de marche ) ---------------
www.aego-prod.fr
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greg-effec​t | lol ca fait un baille que je suis pas passé par la Alors voila, ta question se raproche pas mal de la mienne meme si le resultat desiré est completement different! Donc apres plusieures semaines de recherche j'ai fini par en aprendre pas mal sur une tripoter de soft. Au vu de ce que tu souhaites (et si il est pas trop tard) je te conseilles du dessin vectoriel, parceque c'est clairement plus rapide et plus pratique que le bitmap, oublie flash sauf si tu veux un rendu south park, je te conseilles vivement toon boom qui pour moi est le meilleur dans se domaine, facile d'utilisation il est aussi tres pratique et offre un potentiel incroyable pourvu que tu es un minimum d'imagination. Regarde sur le net tu y aprendras plein de chose tres vite, moi il m'a fallu 2 jours pour en faire le tour.De plus faut aps etre un craque en deesin pour avoir un resultat sympa, juste quelques notions d'animations suffiront.Tu pouras y incorporer du son, des images et visualiser tout ca dans un plan camera super pratique. Sinon TV paint c'est geant mais compliquer, il y a aussi after effect mais bon le prix je te raconte pas, moho est sympa mais bon ca reste du dessin de cm2 et tellement d'autre!!! crois moi toon boom c'est ce qu'il te faut!
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Dj Dom | Je me demandais, au lieu de dessiner toutes les frames intermédiaires, est-il possible de donner des frames assez proches (mais pas assez pour une animation fluide) à un logiciel de morphing et qu'il nous fassent les frames intermédiaires ? Ca permettrait de ne travailler que sur des frames clés sans pour autant devoir faire du vectoriel. Message édité par Dj Dom le 06-07-2006 à 15:35:19
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greg-effec​t | Ca je pense pas que ca soit possible, sauf en 3d |
stryper | Je me permet de vous renvoyer vers le dessin animé Skyland.
Rendu cartoon , animation 3d, motion capture et superbe histoire. |
greg-effec​t | oui je connais, c'est vrai que ca rend bien mais bon c'est un enorme boulot( made in france cocorico), machines surpuissantes et main d'oeuvre qualifiées made in china lol.
Ca rend quand meme pas tout a fait cartoon.Mais bon c'est quand meme du tres tres beau boulot |
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