11 utilisateurs inconnus Max2111 | Bonjour à tous !
alors voici mon probleme : je sais qu'il est possible d'integrer un élément 3D dans un décor.
Mais je me pose la question : comment ANIMER un élément 3D dans un film.
Exemple : je filme la rue en faisant bouger ma caméra...chez moi je veux y integrer un avion de chasse qui atterit ! ( dsl mais j'ai trouvé que ca pour exemple )
Est ce qu'il faut que j'anime tout d'abord l'avion avec la facon EXACTE dont il va atterir en prenant en compte les éléments du décors de la video reelle...et donc y aller vraiment a l'aveugle ? ou bien y a t'il d'autres méthodes ?
Car je doute que les pro du cinema s'y prennent comme ca... travail baclé
Merci d'avance !
PS : ex avec ceci : avancez dans la video et vous verrez une moto se "transformer" :
http://www.cglinux.com/videos.php?id=1335 |
Pix-L | en un mot : boujou... Logiciel de calcul de trajectoire de camera... |
zags | Il me semble qu'il ya ce que tu cherches parmi les soft de RealViz
Ils donnaient l'exemple que ce soft avait été utilisé pour intégrer un dinosaure (3D) dans une scene filmé avec déplacement de la caméra (Jurassic Park)
Attends je te le retrouve ... ... ... ...
(...)
MatchMover de RealViz "MatchMover est un logiciel servant à calculer la trajectoire d\'une caméra lors d\'une prise de vue réel afin de la transformer en camera animé en 3D exportable vers la plupart des solutions 3D du marché (3DS Max, Maya, XSI, etc.)
A quoi cela peut-il servir ? Simplement, à intégrer vos scènes 3D (personnages, objets, ...) sur un fond vidéo, comme l\'a fait Spielberg en son temps avec les dinosaures de Jurassic Parc. "
http://www.3dvf.fr/matchmover-106/ [...] -1297.html
J'étais pas loin dans mon explication ;-)
Peut etre que ce soft pourrait te servir. Par contre j'espere que c'est pour un besoin pro car ça coûte quand meme 3500 Eur HT (!)
En fait à bien y réfléchir, ce soft ne va pas t'intégrer ton objet 3D animé dans un film, il va juste faire en sorte que les point de vue (camera) coincident.
Pour _l'inclure_ dans un film, au risque de dire une anerie, il me semble que ça se passe au niveau matériel, non? genre avec les cartes SDI de Nvidia. Il me semble que ça permet d'intégrer par exemple les ptits bonhomes animés dans l'émission "attention à la marche" (oui sorry, j'ai pas trouvé autre chose comme exemple rapide :-) )
Bref, quoiqu'il en soit, MatchMover peut t'aider dans ton projet :-)
note : ils font de bons soft méconnu chez RealViz, faut juste avoir les sous et aller farfouiller de ce coté. PS : pas taper trop fort si j'ai dit bétises ;-)
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Pix-L | pour ma part j'ai deja effectué ce travail.
Je fais l'acquisition de ma vidéo, puis je l'integre dans boujou. Le logiciel calcule automatiquement la trajectoire de ta camera et genere une camera virtuelle. Il te suffit de l'exporter en format script exploitable dans un logiciel 3D (en l'occurence 3D studio pour mon cas) et le tour est joué. Tu te contentes d'animer correctement ton avion dans ton logiciel 3D, et tout s'incrustera par merveille. |
SnowAddict | oui ça s'appelle du tracking 3d , j'ai entendu parler de matchmover ( j'ai jamais testé ) sinon dans after effect avec le suivi de mouvement tu peut faire du tracking. ---------------
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Max2111 | Oki et bien merci pour ces explications tres précises, je m'en vais tester ces logiciels ( j'espert qu'il existe des versions d'evaluation )
Et je posterais quand j'aurais réussit
Merci !! |
greg-effect | mais une fois la trajectoire de la cam importer dans le soft 3d ca se passe comment?
il faut animer en etant dans la vue de la camera importer, mais dans ces cas la, comment faire pour interagir avec les elements de la videos, c'est a dire par exemple si on veut faire passer un vesseau 3d derriere un rai immeuble venant de la video?
Je sais pas si je suis bien claire lol! |
greg-effect | Merci de ta reponse!
Mais pour la trajectoire de ton vaisseau, si tu veux le faire changer de direction, par exemple, qu'il passe devant ton buisson pour faire un grand tour et passer derriere la balancoire, quand tu anime ton vaisseau, comment tu sait la trajectoire a lui donner? |
-GJ- 3ds powaaaa | Et bien, tu t'imagines le vaisseau qui évlue dans le milieu "naturel" de ta prise, et tu lui refait faire le même mouvement en "virtuel", d'où l'avantage d'être à échelle réelle, ou de créer des formes primitives qui sont censé représentés tel ou tel objet (Arbre, balançoire...) ---------------
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greg-effect | ok, mais ca reste pas mal aleatoire quand meme.
Sinon, qand on sait qu'on va integrer de la 3d au moment ou l'on tourne en reel, on peu incruster des pastilles pour faciliter les choses, ou alors on peu meme les ajouter dans after ses pastilles non? pour que ca donne des reperes.
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-GJ- 3ds powaaaa | Les pastilles, c'est quand ta caméra est en mouvement, mais en général il y'a pas mal de repères, donc on peut se passer des pastilles... Sinon tu peux te servir d'un sucrier pour chopper la "lumière" de la scène, ainsi tu peux grâce à cette image recréer le même éclairage qu'au moment du tournage.
Citation :
ok, mais ca reste pas mal aleatoire quand meme.
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Pas tellement, il suffit juste de bien s'imaginer la scène ---------------
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Kronick Infographiste Freelance | |
-GJ- 3ds powaaaa |
Et beuh, un beau sucrier bien rond (Qui contient du sucre ), bien sûr faut qu'il reflète bien, qu'il soit bien métalique
Avant de tourner ta scène, tu mets le sucrier devant la caméra, puis après, en post-prd, tu récupère cette image et tu t'en sers comme map pour un dome... ---------------
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Kronick Infographiste Freelance | |
-GJ- 3ds powaaaa | En fait, c'est la solution économique de ce qu'on voit dans les makings-of (StarWars en particulier ) J'avais même trouvé une vidéo qui détaillait toutes les étapes, qui pousait l'utilisation de cette technique au maximum... Si jamais j'la retrouve... Message édité par -GJ- le 03-06-2007 à 20:46:11 ---------------
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greg-effect | A oui ca c'est de l'astuce a la mac gyver, merci Gj !! |
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