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Accueil / Galeries / Portfolio de bourda olivier | dromeo

olivier "dromeo" bourda

Popularité: 6.3/10 (176 vote(s))

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capsules Halo
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capsules Halo

remastérisée capsules halo 4 (2013 ) Baking sous x-normal . Utilisation des outils particules du logiciel substances painter. Reproductions d'un concept art de capsules Halo 4

3ds max subtances painter , 8 coeur 12 ram 680 gtc

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Props modulaire Halo

Props modulaire Halo

Soumise le : 08 janvier 2015

remastérisée panneaux halo 4 (2012 )
Texturing sous subtances painter baking sous x-normal.

casque halo

casque halo

Soumise le : 08 janvier 2015

Modélisation hp et lp 3ds max baking sous x-normal
Texturing sous subtances painter

capsules Halo

capsules Halo

Soumise le : 08 janvier 2015

remastérisée capsules halo 4 (2013 )
Baking sous x-normal .
Utilisation des outils particules du logiciel substances painter.
Reproductions d'un concept art de capsules Halo 4

Gaz processor high-poly

Gaz processor high-poly

Soumise le : 11 décembre 2014

Reproductions d'un props SF à partir d'un concept art .
J'aime cette façon analyser le concept art. Comprendre ce que voulaient dire le concept artiste et la direction artistique

salle-de-bain-bathroom

salle-de-bain-bathroom

Soumise le : 03 octobre 2014

Modélisations d'une salle de bain victorienne Steampunk fan Thief rendu sous cryengine ,Technique photo-réaliste avec filtre dessin .

Miroir Ornement Fleur

Miroir Ornement Fleur

Soumise le : 11 septembre 2014

Modélisation sous 3ds max créations de brush inser ornement sous z-brush.
Modélisations highpoly baking low poly rendu marmoset 'temps 3 jours '

Casque fan art halo

Casque fan art halo

Soumise le : 09 août 2014

Une journée de 15 heures low poly + baking + texturing
recyclage props high-poly .Je me suis amélioré d'avantage avec cette technique de modélisations en reproduisant des props high-poly de senior artiste qui ont 15 ans de métier derrière eux ,ça donnerais peut-être confiance aux studios. :D

bouclier viking low-poly " 3 jours"

bouclier viking low-poly " 3 jours"

Soumise le : 06 août 2014

Modélisations d'un bouclier viking sous 3ds max et z-brush
Texturing sous quixel et Photoshop
Baking sous x-normal
créations des textures ,diffuse ,gloss ,specular ,Ambiant,occlusion,normal map,heigh map
rendu Quixel :)

Beretta 90 two version low poly

Beretta 90 two version low poly

Soumise le : 24 juillet 2014

beretta 90 two version low poly
modéliser en 2011 mise à jour texture grâce aux logiciel Quixel
2 jours et demi high-poly + lowpoly.

M240 version low poly

M240 version low poly

Soumise le : 24 juillet 2014

modélisations high poly baking low poly fait 2012
mise à jour texture grâce aux logiciel Quixel
créations de AO et normal map avec x_normal
créations d'une diffuse specular gloss avec quixel
2 jours et de demi de travaile

Storage container game

Storage container game

Soumise le : 14 juin 2014

Storage container fan art Halo 4. Modélisations high-poly low poly dans 3ds max baking dans x-normal Ao Nm retouche sous Photoshop
4 jours de travail
rendu sous cryengien 3.5

Base  (interieur)

Base (interieur)

Soumise le : 23 avril 2014

création d'un décors science fictions sur cryengine 3.5
technique "Halo " vue panoramique

 Axon leviathan Gears of war version High_poly

Axon leviathan Gears of war version High_poly

Soumise le : 07 avril 2014

Reproductions d'un véhicule à partir de concept art . Un petit défis bien complexe " axon leviathan "
modélisations sous 3Ds max (15 jours )« Nous avons tous des rêves, mais pour les réaliser, il faut beaucoup de détermination, le dévouement, la discipline et l'effort.

death knight runeblades

death knight runeblades

Soumise le : 27 février 2014

reproductions d'une La francisque est une hache de jet . 3 jours
Modélisation high-poly sous 3ds max et Z-brush
rendu sous cryengine 3.5
Baking high_poly low_poly

weapons " gun temps réel"

weapons " gun temps réel"

Soumise le : 10 janvier 2014

Modélisation sous 3ds max et texture sous photoshop baking d'une version high-poly vers low-poly
10heures
rendu cryengine 3.5

Duke mk 44

Duke mk 44

Soumise le : 07 janvier 2014

reproduction d'une arme à partir de concept art
Modélisations high_poly 10heures

(extreme environnement)

(extreme environnement)

Soumise le : 24 décembre 2013


Plante (silicium )adaptée aux milieux arides .
différentes adaptations morphologiques
aux températures extrêmes ( 80°c) feuille
recouverte d’une fiche couche de silicium pour capter
la lumière du soleil.
et protéger de la chaleur..
Ce sont plutôt des plantes d'ombre et

projet concours "Unearthly Challenge 2013

projet concours "Unearthly Challenge 2013

Soumise le : 24 décembre 2013

http://www.3dvf.com/forum/3dvf/Unearthly-Challenge-III-3/Participants-3D/dromeo-environnements-tartarus-sujet_4_1.htm
j'ai appris beaucoup avec ce concours merci :,D

props "pêches "

props "pêches "

Soumise le : 22 septembre 2013

modélisations 3ds max high-poly baking low poly dans x-normal création du filet dans z-brush rendu cryengien 3.5 ,2 jours de travaillle

diesel generator low poly

diesel generator low poly

Soumise le : 14 septembre 2013

modélisation high-poly baking low-poly ,création de normal map, diffuse, spéculaire et occlusion
rendu cryengine 3.5

Reproduction de props Gear of War   fan art

Reproduction de props Gear of War fan art

Soumise le : 10 juillet 2013

Reproduction de props Gear of War . En matière de décor c'est les plus difficiles a réalisé .
logiciel 3ds max

props fan art GOW

props fan art GOW

Soumise le : 24 janvier 2013

modélisation high poly et export vers z-brush

pilier fant art halo 4

pilier fant art halo 4

Soumise le : 24 janvier 2013

modélisation sous 3ds max export vers z-brush rendu sous z-brush
création de brush métal :)

coffre fort fan art gear of war

coffre fort fan art gear of war

Soumise le : 01 janvier 2013

modélisation 3ds max
Création de brush sous z-brush rendu z-brush

sceenshot Objet Ds

sceenshot Objet Ds

Soumise le : 20 août 2009

Objet pour Ds

Objet pour Ds

Soumise le : 20 août 2009

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