- Les derniers Articles et Dossiers publiés
La Game Developers Conference – GDC – s’est déroulée à San Francisco, sur la côte ouest des Etats-Unis, du 23 au 27 mars 2009.
Recettes d'Animateur : LA RATATOUILLE MAISON
Il existe pléthore de règles, d’études, de constats, de théories, de critiques, d’écoles de style en animation 2D. Nous nous retrouvons en 3D souvent démunis dans un univers qui connaît des contraintes différentes.
Studio Ghibli - Ponyo sur la Falaise
Ce film est l’histoire de Ponyo, une petite fille poisson qui rêve de rejoindre Sosuke, un garçon de cinq ans qui lui a promis de veiller sur elle. Il raconte aussi comment Sosuke réussira à tenir sa promesse.
Dominance War 4 - Le règlement
Consultez le règlement complet de la compétition graphique inter-communauté DOMINANCE WAR 4
Présentation de Autodesk Maya 2009
C’est entendu : le roi Maya règne sans partage depuis maintenant 10 ans sur l’enssemble du monde de la 3D. Situé entre un XSI un peu plus efficient mais plus difficile à prendre en main, et un Max accessible mais moins complet, ce n’est pas un hasard si Maya demeure le choix favoris des gros studios de cinéma.
Défi 3DVF 14 - Les 9 Ans de 3DVF
Voici enfin les résultats de notre Défi n°14, un thème libre autour des 9 Ans de 3DVF
C’est avec une grande excitation que nous vous annonçons le lancement imminent de l’évènement Dominance War IV. Cette compétition mondiale unique en son genre, opposera cette année encore plusieurs communauté d'artistes numérique du monde entier !
Focus Disney : Volt, Star malgré lui
VOLT, STAR MALGRÉ LUI est un tournant pour Walt Disney Animation Studios : c’est en effet le premier film d’animation à avoir été conçu et produit par John Lasseter, et d’Ed Catmull.
Autodesk nous fait l’honneur d’une version 2009 seulement 6 mois après la version 2008. Pourquoi cela ? Tout simplement parce que la compagnie souhaite aligner les sorties de Max sur celles de ses autres produits, question d’intendance.
Présentation de Vertice NOVA 5.5
Vertice Nova propose tout simplement de créer sa scène dans 3DS Max, d'appliquer quelques petits réglages via des menus simples et conviviaux, d'exporter son travail et d'immédiatement se promener dans son projet pour une ballade virtuelle...