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Accueil / Magazine / Didacticiels / Making-of 3D - HORDE, de Yannick Moulin

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Making-of 3D - HORDE, de Yannick Moulin

Publié le 22 mars 2013 par
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TEXTURES ET MATÉRIAUX :

L'étape que j'apprécie particulièrement avant le lighting, c’est la création des textures et des matériaux. Toujours dans un souci de rapidité, pas de Zbrush. Je n'utilise que des textures qui bouclent ou des maps procédurales de 3dsMax. Que ce soit pour le personnage ou le décor, pas de dépliage unwrap. Un simple modificateur Uvmap en mode planar ou box a suffi. 

 

Le Personnage principal et sa hache m'auront demandé un peu plus de travail que le décor, pour arriver vraiment au résultat que je désirais .

 

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