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Le jeu en ligne Forge of Empires, développé par InnoGames, vient de passer en beta ouverte. Nous vous proposons aujourd'hui de revenir sur le développement de ce jeu de stratégie se jouant dans le navigateur en compagnie de Tobias Dunz, lead artist du jeu. |
Il nous expliquera la démarche du studio, les principales difficultés rencontrées, mais aussi la façon dont InnoGames a cherché à se démarquer d'autres jeux du même type. |
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3DVF : Bonjour Tobias ; vous étiez le lead artist sur Forge of Empires, un nouveau jeu de stratégie en ligne développé par InnoGames. Pour commencer, pourriez-vous nous parler de votre parcours ? |
3DVF : Quand avez-vous commencé à travailler sur le projet ? Quelles étaient vos contraintes sur cette production ? |
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3DVF : Combien d'artistes 2D/3D ont travaillé sur les graphismes ? |
C'est pourquoi nous avons finalement utilisé 3ds Max et Maya pour la modélisation, le rendu final étant uniquement réalisé sous Max. Nous avons également essayé Cinema4D au début de la production, mais nous l'avons abandonné par la suite. Au final, on peut dire que l'utilisation de différents logiciels n'est pas vraiment liée à notre workflow mais plutôt aux préférences de nos infographistes. Chaque artiste a pu utiliser le programme sur lequel il se sent le plus à l'aise, ce qui les a rendus plus efficaces : de quoi obtenir la meilleure qualité possible le plus rapidement possible. La compatibilité entre Maya et Max a évidemment été un avantage pour nous. |
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3DVF : Y a-t-il eu d'autres logiciels ou plug-ins impliqués sur ce projet ? |
3DVF : Conservez-vous le même workflow d'un jeu à l'autre ? |
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3DVF : Vous avez insisté dans les communiqué de presse sur le fait que Forge of Empires est plus précis/réaliste que d'autres jeux ayant la même thématique. |
3DVF : Il peut être difficile de proposer au joueur un univers cohérent dans lequel il va facilement se plonger (ce qui peut inciter à utiliser des graphismes proches d'autres jeux). D'un autre côté, le jeu doit être unique, donner l'impression au joueur qu'il n'a jamais vu un jeu semblable... Quelle a été votre approche sur ces problèmes ? |
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3DVF : Quelles ont été vos références et sources d'inspiration ? |
3DVF : Quel a été le plus gros défi sur ce projet ? Comment l'avez-vous géré ? |

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3DVF : Pouvez-vous nous parler de vos prochains projets ? Sur quoi travaillez-vous ? |
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