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Dust

Publié le 02 septembre 2009 par PseT
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6/ Éléments photographiques


Comme je suis parfaitement incapable de modéliser une voiture, je me suis servi de photos pour ajouter cet élément indispensable à l’ambiance de la scène. La technique d’intégration est très simple, il suffit d’ajouter couche après couche et en se servant d’une brush de base, un nuage marron donnant l’impression de sable en suspension.




7/ Ombres et lumières


En cours de réalisation je me suis dis qu’une ambiance ‘couché de soleil‘ pourrait être dans le ton. Il a donc fallu retravailler l’éclairage. Pour cela je me suis servi de l’outil ‘densité plus/moins’ et d’applats foncés en mode de fusion.
Le ciel est constitué de plusieurs ciels nuageux et d’un dégradé jaune ciculaire pour accentuer la luminosité. Pour moi, peu importe de perdre des détails sur l’objet 3D, l’essentiel c’est l’ambiance ! :)


8/ Ombres et lumières suite


J’ai continué à contraster l’image et j’ai ajouté les points lumineux sur la voiture et les zones plus claires sur le batiment.
Les phares sont simplement des points diffus avec une lueur externe. Ils permettent de dégager un peu le premier plan et de faire apparaitre la texture du sol.



9/ Asphalt


L’ajout de la route s’est fait en utilisant plusieurs images et en mélangeant autant de textures de bitume. J’ai également ajouté quelques poteaux en plus et une petite cloture pour aider la perpective. Il y a là également un peu plus de travail sur la texture du sol devant la station et moins de lumière des phares.


10/ Créature et BTP

 

Enfin pour les araignées mécaniques j’ai simplement utilisé des engins de chantier. J’ai ajouté quelques éléments en painting, un corps et quelques lumières. La technique pour les mettre en arrière plan est la même que celle de la voiture.



Image finale.



Voila :) En espérant que ce petit making of aura pu vous être utile.
A bientôt


Pierre

 

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