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3/ Texturage du bâtiment Le temps de tout déplier et je suis alors passé au texturage de la station. Cette phase a été particulièrement intéressante car elle m’a demandé pas mal de précision pour obtenir l’effet voulu sur les briques : A la fois usées et comme recouvertes de sable. La normal map m’a permis de vraiment donner le rendu recherché.
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5/ Retouche
L’atmosphère c’est bien, mais c’est bleu ... |
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