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Dust

Publié le 02 septembre 2009 par PseT
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3/ Texturage du bâtiment


Le temps de tout déplier et je suis alors passé au texturage de la station. Cette phase a été particulièrement intéressante car elle m’a demandé pas mal de précision pour obtenir l’effet voulu sur les briques : A la fois usées et comme recouvertes de sable. La normal map m’a permis de vraiment donner le rendu recherché.

 





 

 

4/ Rendu avec atmosphère

 

Une fois la modélisation et le texturage terminés, j’ai paramétré le rendu final en me servant de l’objet ciel de C4D. Mon but étant d’obtenir une scène assez poussièreuse, j’ai ajouté une atmosphère dense dans les paramètres du sky. L’inconvénient est la ligne d’horizon mais ce sera corrigé plus tard.







5/ Retouche

 

L’atmosphère c’est bien, mais c’est bleu ...
Dans toshop, en travaillant à la fois avec les réglages de teintes / saturation, variantes, et correction sélective je reviens vers des teintes plus chaudes, plus terreuses. Le canal alpha me permet ensuite de créer l’arrière plan et d’intégrer le rendu tranquillement.


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