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Accueil / Magazine / Articles / Dossiers / RenderMan : extrait de la formation Progiss

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RenderMan : extrait de la formation Progiss

Publié le 28 mars 2014 par
space
RenderMan

Ci-dessous et pages suivantes, vous retrouverez un extrait de la formation RenderMan proposée par Progiss (partenaire de 3DVF).

Le contenu est aussi disponible sous forme de pdf.

Vous pouvez également télécharger les fichiers utilisés pour les exercices.

En cas de remarque ou question, n'hésitez pas à poster vos commentaires sur le forum 3DVF.

Formation

 

Agenda

1er Jour

- Histoire de Renderman
- Plug-in Renderman, charger Slim, IT & Tractor
- Options de rendu de l’image
- Structure des dossiers dans un projet
- Shading Rate Reyes
- Displacement
- Motion Blur
- DOF
- CSG
 
2éme Jour

- Shadows
- Fur
- Curve Rendering
- Particles
- Adaptors
- Maya Fluids

- Cloud Rendering
- Volumetrics

3éme Jour

- Slim
- PTEX Reading & Baking
- Raytracing
- Environnement Light Raytraced




- Environnement Light Point Based (Brickmaps, Pointclouds)
- Multi Channel Outputs / Viewing Zdepth
- All Purpose Shader & Coshaders




RMS 18


Base
Cornell Box (Global Illumination)
Glass
Raytracing Caustics
Sub Surface Scattering

Bump, Displacement, Normal Map et Vector Displacement.   
Utilisation de SLIM pour la Pixar Ball.
Light Blockers.
Lighting Panel.


Bonus

- Le shader RMSGPSurface
- Primvar
- SLIM création d’un shader de la lave éclairante
(Displace, Remapping, Pattern, Manifold, Warping, Création de package)

 

Renderman Studio Version 18

Base

1. Faites un Set project sur le dossier \ 20_RMS_18\01_Base

2. Ouvrir la scène \ 20_RMS_18\01_Base\scenes\01_Introduction_RMS18_Base.ma
3. Présentation de l’outil « Renderman Controls » ico

4. Faire un rendu avec un Lambert comme shader sur l’avion.
( Renderman peut fonctionner avec les shaders de Maya).

avion

 












controles

 

 

- Maintenant création d’un plan polygonal sous l’avion.

- Création d’un environnement basé sur la nouvelle technologie RMS18 du « Plausible Shader ». ico

- Faire un rendu, et on voit que les meshs sont Noirs.

 

Black

 

Controles

- Donc avec cette nouvelle technologie il faudra utiliser les plausible shaders ( GPSurface).

- Sélectionner tous les objets de la scène et créer dessus un RmsGPSurface et faire un rendu ( le rendu n’est plus noir).

avion


 

 

- Maintenant vous allez connecter une texture HDR ou Exr dans la « RMSEnvLight » pour modifer
 la lumière d’environnement de la scène.

- Connection de la texture
OpenfootageNETforrest_salzburg02_small.hdr dans le canal
« Environnement Image » de la « RMSEnvLight ». Maintenant c’est la HDR qui éclaire la scène.

Avion

 

Attribute

 

- Maintenant on va voir les paramètres utiles pour améliorer le rendu.

- Allez dans le menu Renderman -> Render (avec les options) .

- Le paramètre « Rendering Threads » correspond au nombre de
Thread utilisé pour le rendu. ( si 0 tous les threads sont utilisés).

- Allez à présent dans le « Renderman Controls »  ico      .
  Dans l’onglet « Quality » un des paramètres les plus important est le Shading Rate qui définit la qualité de l’image finale. ( si la valeur est de 1 l’image est calculée au pixel)
La valeur de 5 est utilisé pour le mode « Draft » et la valeur 1 pour le mode « High quality » mais on peut si le besoin se fait sentir aller en dessous de 1).


Controles

 

 

Controles
Controles

 

- Dans le RMSEnvLigtht on peut aussi rajouter de la qualité en jouant sur la valeur de shading Rate ( Ex. 1 ou 0.1 au lieu de 10).

Shading Rate = 10


shading rate





Shading Rate = 1



shading rate

 

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