|
Les textures :Le travail de texturage était assez simple puisque la plupart des textures comportent une ou deux map. Le plus gros travail a concerné les réflexions qui devaient être assez discrètes . |
| L'effet bosselé de cette texture est composé essentiellement par une map noise appliquée comme bump. | |
|
J'ai utilisé le vraydirt dans cette texture afin d'ajouter une certaine profondeur aux formes du sofa. ** le vraydirt est une sorte de passe d'occlusion qu'on peut ajouter à une texture ou pour produire une passe occlusion en l'appliquant à la scène entière. |
|
Les parametres de rendu :Le rendu aussi n'a rien compliqué ; il fallait que je trouve une configuration de réglages assez efficace et rapide sans perdre de la définition dans les zones sombres. J'ai donc procédé par l'utilisation de la fonction linear workflow qui se charge de changer le gamma de toutes les textures pour permettre de récupérer beaucoup de luminosité en réglant le gamma. Le sampling aussi était très important puisqu'il y a du bumb presque au premier plan qui nécessite de l'attention, sinon le reste du réglage n'a rien de spécial. |
Post-production :Il n'y a pas un grand travail de post-production sur cette image, j'ai juste ajouté les glow sur les lumières et un peu de grain sur toute l'image.La connaissance est à la base de tout succès. rien ne vaut une bonne formation.
|