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Accueil / Magazine / Interviews / Koredan - La Saga des Dragons

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Koredan - La Saga des Dragons

Publié le 12 décembre 2008 par now
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Mathias : Un tiers de l’album a été produit de cette façon. Première avarie qui entraina une suite de modification : je me suis trompé dans le réglage couleur du Soft 2D qui s’appliquait par défaut sur tout document créé. J’avais mal réglé la courbe CMJN : j’avais fais disparaitre le noir. C’est à dire, l’écran restitue une impression de contraste proche du noir, c’est un noir fait à partir du Cyan, du Jaune et du Magenta.

A l’impression l’image n’a pas du tout le contraste trompeur de l’écran. Je m’aperçois aussi, dès les premiers tests d’impression que les planches manquent de détail. La méthode de réaliser le trait de soutien en zoomant à 200 pourcent n’est pas suffisant pour subir le regard plutôt rapproché du lecteur de BD. Je ne parle pas aussi du rendu toon (filaire) que j’avais marié par-ci par-là à l’instinct, comme je faisais sur certains roughs, sur les planches qui faisait de jolie décalage plus parasitaire qu’esthétique.

 

 




Bref, pour une BD devant toucher un grand publique il vaut mieux, par précaution, soigner le rendu pour être le plus lisible possible (c’est mon point de vu, pas une obligation), c’était pas bon. Vu les modifications que je devais entreprendre pour faire passer les planches du mauvais profil couleur vers le bon profil couleur du Soft 2D, j’allais en profiter pour modifier ma méthodologie :

 

- Réalisation du trait de soutien à la tablette graphique en zoom 400 pourcents. La tablette c’est bien, mais pas assez précis par rapport aux traits que l’on peut faire à la main sur du papier.

- Finition des détails sur la couleur à 400 pourcents aussi.

- Plus de rendu type TOON, le trait est maintenant assez précis.

- Isolement du trait de soutien sur un calque à part même si le style global s’apparente à une mise en couleurs directe.

- Mémorisation de toutes les sélections faitent sur le soft 2D. Très important !

- Pour finir, doublage presque à l’infini des cases, des planches en cas d’erreurs plus ou moins importantes.

 

 

Bon ! Je crois que c’est déjà assez complet, je m’aperçois que j’ai oublié pas mal de détails... Mais là ce serait inhumain. Je ferais peut être un gros complément si ça intéresse. Pour être honnête, je ne souhaitais pas divulguer les grands secrets de cette entreprise d’usine à gaz. Par peur du ridicule. Mais si c’est un peut un exutoire, cela me permet de faire un bilan de la méthode. La spontanéité graphique en prend un sacré coup... Si vous voulez essayer, c’est à vos risques et périls, car à ce point cela devient de l’art ! J’avoue aussi que je voulais le faire depuis ma «grande maîtrise» de la 3D, pour voir jusqu’où il était possible d’aller, en rapport à quelques projets que j’imagine se réaliser «que» de cette façon.

 

3DVF - Le projet de Bande-dessiné n’étant pas une fin en soit, parlez-nous de la suite de cet univers et du projet ?



Guillaume : Oui en effet nous espérons pouvoir développer l’univers de Korédan sur d’autres supports. Un jeu de carte à jouer et à l’étude, l’adaptation de l’univers de Korédan en roman d’aventure est amorcé, des contacts sont en cours pour le jeu vidéo, et la cerise sur le gâteau un long métrage d’animation mais chaque chose en son temps …

 

 

3DVF : Merci à tous à vous pour ces passionnantes explications. On vous retrouve bientôt pour en savoir davantage sur vos prochains projets !




Plus d'informations sur Korédan :

Panache Animation
Le blog de Korédan
Les éditions Soleil

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